Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Balão Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Balão Dragão Infernal
Bola de Neve
Clone Bebê Dragão Balão Dragão Infernal
Zap
Clone Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Clone Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Clone
Terremoto
Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Clone Bebê Dragão Balão Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Clone Bebê Dragão Balão Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Clone Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Bebê Dragão Balão Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Clone Bebê Dragão Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria O Tronco Clone Fantasma Real Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Fúria O Tronco Clone Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Fúria
Balão Mago Elétrico
Clone
Balão Bebê Dragão Mago Elétrico Dragão Infernal
Bebê Dragão
Clone Balão Mago Elétrico Dragão Infernal
Balão
Fúria Clone Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Balão
Fantasma Real
Balão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fúria Clone Bebê Dragão Balão Fantasma Real
Dragão Infernal
Clone Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 7

Fúria
Clone
Bebê Dragão
O Tronco Dragão Infernal
Balão
O Tronco
Bebê Dragão Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal
Fantasma Real
O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Fantasma Real Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Dragão Infernal O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco Bebê Dragão Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Dragão Infernal
Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
Dragão Infernal Bebê Dragão Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
Dragão Infernal Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico
Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Fantasma Real Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real Dragão Infernal
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Dragão Infernal
Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Dragão Infernal
Mago Elétrico Bebê Dragão O Tronco Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal
O Tronco Mago Elétrico
Bebê Dragão
Mago Elétrico Bebê Dragão O Tronco Dragão Infernal
Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real
Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Bebê Dragão
O Tronco
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Bebê Dragão
Dragão Infernal
O Tronco Bebê Dragão Fantasma Real Mago Elétrico
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico
Bebê Dragão Mago Elétrico
O Tronco
Bebê Dragão Mago Elétrico
O Tronco Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão O Tronco Fantasma Real Mago Elétrico
Dragão Infernal

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