Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblin Demolisher P.E.K.K.A Fantasma Real Fênix Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A Fantasma Real Fênix Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Demolisher Guardas Fênix
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Guardas Fantasma Real
O Tronco
Goblin Demolisher Guardas
Terremoto
Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Goblin Demolisher Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de Fogo
Veneno
Guardas Fênix
Relâmpago
Fênix
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Goblin Demolisher Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblin Demolisher Fúria Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Guardas Void Fantasma Real Goblin Demolisher Fênix P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Guardas Void Fantasma Real

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblin Demolisher
P.E.K.K.A Fantasma Real
Fúria
Fênix
Guardas
Void
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Fantasma Real
Goblin Demolisher Mega Cavaleiro
Fênix
Fúria
Mega Cavaleiro
Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 2

Goblin Demolisher
P.E.K.K.A
Fúria
Guardas
Void
P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Fantasma Real
Mega Cavaleiro
Fênix
Mega Cavaleiro
Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblin Demolisher Void
P.E.K.K.A Fênix Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Void
P.E.K.K.A Guardas Fênix Mega Cavaleiro
Goblin Demolisher P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Goblin Demolisher Guardas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Void Fênix
Void P.E.K.K.A Fênix Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Fênix
Guardas Fantasma Real Fênix Mega Cavaleiro
Guardas Goblin Demolisher Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro Goblin Demolisher Guardas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Fênix Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Goblin Demolisher Guardas Fantasma Real
Goblin Demolisher Guardas Fantasma Real Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Fênix
Goblin Demolisher Fantasma Real Mega Cavaleiro Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Void P.E.K.K.A Fantasma Real
Void Fantasma Real Fênix Mega Cavaleiro
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Fênix
P.E.K.K.A Guardas Fênix Mega Cavaleiro
Goblin Demolisher
Guardas P.E.K.K.A Void Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Fênix
Void P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Fênix
P.E.K.K.A Guardas Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Guardas Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Guardas Void Fênix
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Guardas
Goblin Demolisher Mega Cavaleiro
Guardas Fênix P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro P.E.K.K.A Fantasma Real Fênix
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Guardas Fantasma Real
Void Fantasma Real
Void
Guardas Void
Goblin Demolisher Mega Cavaleiro
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Void
Guardas Void
Void
Void
Void
Void
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Mega Cavaleiro
Void Goblin Demolisher Mega Cavaleiro
Goblin Demolisher Void Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Void
Void
Void
Goblin Demolisher Mega Cavaleiro
Void Fantasma Real
Void Mega Cavaleiro
Void
Void
Guardas Void
Void
Void Mega Cavaleiro
Void
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas Void
Void Mega Cavaleiro
Void
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas
Void
Void Fantasma Real Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Void Mega Cavaleiro
Void

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