Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Caçador Balão Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Balão Dragão Infernal
Zap
Balão Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Caçador Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Caçador Bandida
Terremoto
Flechas
Entrega real
Caçador Balão Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Caçador Balão Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Veneno
Caçador Balão Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Caçador Balão Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Foguete
Caçador Balão Dragão Infernal Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Caçador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Caçador O Tronco Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria O Tronco Bandida Caçador Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria O Tronco Bandida Caçador

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Fúria
Balão Mago Elétrico
Caçador
Balão Bandida
Balão
Fúria Caçador O Tronco Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Balão Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Caçador Balão O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Fúria Balão Bandida Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Arqueiro Mágico
Balão O Tronco Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 11

Fúria
Caçador
O Tronco Bandida Mago Elétrico
Balão
O Tronco
Caçador Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bandida
Caçador O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Caçador O Tronco Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
O Tronco Mago Elétrico
Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Caçador Dragão Infernal O Tronco Bandida Mago Elétrico
Caçador Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Caçador Dragão Infernal Bandida Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco Caçador Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Caçador Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Caçador Dragão Infernal
Caçador Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Caçador O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Caçador Dragão Infernal Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Caçador O Tronco Bandida Mago Elétrico
Caçador O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Infernal Caçador Bandida Mago Elétrico
Caçador O Tronco Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal
Caçador Mago Elétrico
Caçador O Tronco Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Caçador O Tronco Bandida Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Caçador Mago Elétrico Dragão Infernal
Caçador O Tronco Bandida Mago Elétrico
Caçador Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Caçador O Tronco Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Bandida Caçador O Tronco Mago Elétrico
Caçador O Tronco Bandida Mago Elétrico
Caçador Bandida Dragão Infernal
Caçador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Caçador Bandida Mago Elétrico
Caçador Dragão Infernal
Mago Elétrico O Tronco Bandida Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
Dragão Infernal Caçador
O Tronco Mago Elétrico
Caçador Bandida
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Caçador O Tronco Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Caçador O Tronco Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico O Tronco Bandida
O Tronco Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco Arqueiro Mágico
Caçador Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Caçador Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida
Mago Elétrico
O Tronco Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Caçador O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Caçador O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico O Tronco Bandida
Caçador O Tronco Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
O Tronco
O Tronco Caçador Arqueiro Mágico
Dragão Infernal
O Tronco Caçador Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Caçador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Caçador O Tronco Bandida Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Bandida Arqueiro Mágico
Caçador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Caçador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Dragão Infernal

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