Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Gigante P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Gigante P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Gigante Cemitério Sparky
Bola de Neve
Aríete de Batalha Cemitério Pequeno Príncipe
Zap
Aríete de Batalha Cemitério Sparky Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Cemitério Sparky Pequeno Príncipe
O Tronco
Aríete de Batalha Cemitério Sparky Pequeno Príncipe
Terremoto
Cemitério
Flechas
Cemitério Pequeno Príncipe
Entrega real
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Cemitério Sparky Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiro Mágico Cemitério Sparky Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe
Foguete
Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo Arqueiro Mágico Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Gelo P.E.K.K.A Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Gelo Arqueiro Mágico Gigante Cemitério Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Gelo Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Aríete de Batalha
Arqueiro Mágico Gelo P.E.K.K.A Cemitério
Gigante
Cemitério Sparky Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Gelo
Cemitério Aríete de Batalha
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Aríete de Batalha Cemitério
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Gigante
Cemitério
Gigante Gelo Aríete de Batalha P.E.K.K.A Sparky Pequeno Príncipe
Sparky
Gigante Cemitério
Pequeno Príncipe
Gigante Cemitério

Sinergia de defesa 0 1

Aríete de Batalha
Gigante
Gelo
Sparky
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Cemitério
Sparky
Gelo
Pequeno Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Arqueiro Mágico Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Gelo
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Gelo Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Pequeno Príncipe
Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Sparky Gelo
Sparky Gelo P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Sparky
Gelo P.E.K.K.A Sparky
Sparky P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Gelo Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

P.E.K.K.A Sparky
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Gelo Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Gelo P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Sparky Gelo P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Gelo P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gelo Sparky
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky
Gelo Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky
Gelo Arqueiro Mágico
Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky
Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Gelo Sparky
Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Gelo Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe
Gelo
Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Gelo Arqueiro Mágico Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gelo
Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Gelo Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Gelo Arqueiro Mágico Sparky Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

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