Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Barril de Baábaros
Patifes Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Patifes Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Patifes Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Patifes Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Patifes Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Patifes Exército de Esqueletos Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Patifes Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Patifes Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Barril de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Patifes
Barril de Goblins Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Tornado
Barril de Goblins
Patifes Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Tornado
Foguete Arqueiro Mágico Mago de Gelo
Mago de Gelo
Barril de Goblins Tornado Bandida
Bandida
Patifes Barril de Goblins Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Patifes Bandida

Sinergia de defesa 3 6

Patifes
Tornado
Foguete
Tornado
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Tornado
Foguete Mago de Gelo Arqueiro Mágico Patifes
Mago de Gelo
Tornado Exército de Esqueletos Bandida
Bandida
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado Exército de Esqueletos Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Patifes Mago de Gelo Bandida
Foguete Exército de Esqueletos Tornado Patifes Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Patifes Mago de Gelo Bandida
Foguete Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Patifes Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Patifes Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete Patifes Bandida Arqueiro Mágico
Patifes Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Tornado Patifes Mago de Gelo Bandida
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Patifes Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Patifes Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Patifes Foguete Mago de Gelo Bandida
Foguete Exército de Esqueletos Patifes Tornado Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Patifes Bandida
Foguete Exército de Esqueletos Tornado Patifes Bandida
Patifes Exército de Esqueletos Tornado
Patifes Exército de Esqueletos Tornado Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Patifes Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Tornado
Patifes Exército de Esqueletos Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Exército de Esqueletos Bandida
Bandida Foguete Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bandida Patifes Foguete
Foguete Exército de Esqueletos Patifes Tornado Bandida
Patifes Exército de Esqueletos Bandida
Foguete Patifes Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Patifes Foguete Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida
Patifes Exército de Esqueletos
Foguete Exército de Esqueletos Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Patifes
Foguete Exército de Esqueletos Tornado
Patifes Foguete Exército de Esqueletos Bandida
Patifes Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Patifes Exército de Esqueletos Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Patifes Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Patifes Foguete Bandida
Tornado Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Bandida Arqueiro Mágico
Patifes Foguete
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Bandida
Foguete Tornado
Foguete Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Foguete Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Foguete Bandida
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete
Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Exército de Esqueletos Bandida Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Patifes Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Tornado
Patifes Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Arqueiro Mágico
Foguete Tornado Bandida Arqueiro Mágico
Foguete

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