Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Gigante Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Bárbaros de Elite Espírito de cura Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Gigante Pescador
Bola de Neve
Pescador
Zap
Pescador
Barril de Baábaros
Patifes Bárbaros de Elite Espírito de cura
O Tronco
Patifes Bárbaros de Elite Espírito de cura Pescador
Terremoto
Flechas
Patifes Espírito de cura
Entrega real
Patifes Bárbaros de Elite Espírito de cura Pescador
Bola de Fogo
Patifes Bárbaros de Elite Pescador
Veneno
Patifes Pescador
Relâmpago
Bárbaros de Elite Pescador
Foguete
Patifes Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Foguete Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Tornado Void Pescador Patifes Gigante Bárbaros de Elite Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Tornado Void Pescador

Sinergia de ataque 2 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Patifes
Bárbaros de Elite
Espírito de cura
Espírito de cura
Bárbaros de Elite Gigante
Gigante
Espírito de cura Foguete Tornado Void Pescador
Foguete
Tornado Gigante
Tornado
Foguete Gigante
Void
Gigante
Pescador
Gigante

Sinergia de defesa 1 1

Patifes
Tornado
Bárbaros de Elite
Espírito de cura
Gigante
Foguete
Tornado
Tornado
Foguete Patifes
Void
Pescador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Void
Bárbaros de Elite Patifes Pescador
Foguete Tornado Pescador Patifes Bárbaros de Elite Void
Bárbaros de Elite Patifes Pescador
Bárbaros de Elite Foguete Tornado
Tornado Patifes
Foguete Tornado Patifes Void
Foguete Patifes Void
Patifes Bárbaros de Elite Tornado Pescador
Bárbaros de Elite Tornado Patifes Pescador
Patifes Tornado Pescador
Patifes Tornado
Patifes Bárbaros de Elite Foguete
Foguete Patifes Tornado
Bárbaros de Elite Patifes
Foguete Tornado Patifes Bárbaros de Elite Pescador
Patifes Bárbaros de Elite Tornado Pescador
Patifes Bárbaros de Elite Tornado Pescador
Tornado Patifes Pescador
Bárbaros de Elite Tornado Pescador
Patifes Bárbaros de Elite Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Bárbaros de Elite Void Pescador
Void Bárbaros de Elite Foguete Pescador
Patifes Bárbaros de Elite Foguete Pescador
Foguete Patifes Bárbaros de Elite Tornado Pescador
Patifes Bárbaros de Elite Pescador
Foguete Patifes Tornado
Patifes Foguete Bárbaros de Elite Void
Patifes Bárbaros de Elite Pescador
Foguete Void Bárbaros de Elite Tornado
Patifes Bárbaros de Elite
Foguete Bárbaros de Elite Tornado Void
Patifes Bárbaros de Elite Foguete
Patifes
Patifes Bárbaros de Elite Foguete Tornado Pescador
Patifes Bárbaros de Elite

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Patifes Foguete
Void Tornado Pescador
Foguete Void
Patifes Foguete Void
Foguete
Foguete Tornado
Tornado
Tornado
Void Tornado Pescador
Foguete Bárbaros de Elite Tornado Void Pescador
Foguete Void Tornado Pescador
Void Foguete Tornado
Foguete Bárbaros de Elite Void Pescador
Foguete Void Pescador
Bárbaros de Elite Pescador
Foguete
Foguete
Foguete Tornado
Foguete Pescador
Foguete Void Pescador
Foguete Tornado
Foguete Void
Foguete Tornado Void
Foguete Void Tornado Pescador
Foguete Void
Tornado
Pescador
Void Tornado Pescador
Void Tornado Pescador
Foguete Void Tornado Pescador
Bárbaros de Elite Tornado
Foguete Void
Bárbaros de Elite Void
Void Foguete
Foguete Void
Foguete
Foguete Void
Foguete Tornado
Void Patifes Foguete
Foguete Void Tornado
Bárbaros de Elite
Patifes Bárbaros de Elite Foguete Tornado
Foguete Tornado Void
Void Foguete Tornado

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