Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Rune Giant Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor Rune Giant

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Bárbaros Corredor
Zap
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre de Bombas
O Tronco
Bárbaros Corredor
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas Corredor
Flechas
Entrega real
Bárbaros Corredor Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bárbaros Torre de Bombas Corredor Bruxa Mãe
Veneno
Bárbaros Torre de Bombas Bruxa Mãe
Relâmpago
Torre de Bombas Bruxa Mãe
Foguete
Bárbaros Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Rune Giant Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Entrega real Torre de Bombas Corredor Rune Giant Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado Bárbaros Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Entrega real Torre de Bombas Corredor Rune Giant

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Entrega real
Bárbaros
Corredor
Torre de Bombas
Corredor
Relâmpago Bárbaros Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado
Rune Giant
Relâmpago
Corredor
Bruxa Mãe
Corredor
Cavaleiro Dourado
Corredor

Sinergia de defesa 1 4

Entrega real
Torre de Bombas Bárbaros Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado
Bárbaros
Entrega real
Torre de Bombas
Entrega real
Corredor
Rune Giant
Relâmpago
Bruxa Mãe
Entrega real Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Entrega real Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cavaleiro Dourado
Bárbaros Torre de Bombas Entrega real
Bárbaros Torre de Bombas Entrega real Relâmpago
Bárbaros Torre de Bombas
Relâmpago Entrega real Bárbaros Torre de Bombas
Entrega real Torre de Bombas Bruxa Mãe
Relâmpago Entrega real Torre de Bombas
Relâmpago Bárbaros Torre de Bombas Cavaleiro Dourado
Bárbaros Torre de Bombas
Entrega real Bárbaros
Bárbaros Bruxa Mãe Entrega real Torre de Bombas
Entrega real
Bárbaros Torre de Bombas Entrega real Relâmpago
Torre de Bombas Entrega real Bárbaros Cavaleiro Dourado
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Entrega real Relâmpago
Bárbaros Torre de Bombas Entrega real
Entrega real Torre de Bombas Bárbaros Cavaleiro Dourado
Entrega real Torre de Bombas Bárbaros Bruxa Mãe
Bárbaros Torre de Bombas
Entrega real Bárbaros Torre de Bombas Bruxa Mãe
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Entrega real
Entrega real Torre de Bombas Relâmpago
Entrega real Bárbaros Torre de Bombas Relâmpago Cavaleiro Dourado
Relâmpago Entrega real Bárbaros
Bárbaros Entrega real
Entrega real Bruxa Mãe Torre de Bombas
Entrega real Bárbaros Torre de Bombas Relâmpago
Entrega real Bárbaros Torre de Bombas
Entrega real Relâmpago Bárbaros Torre de Bombas
Entrega real Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas Cavaleiro Dourado
Relâmpago Entrega real Bárbaros
Entrega real Bárbaros Relâmpago Torre de Bombas Cavaleiro Dourado
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Entrega real Torre de Bombas Relâmpago Cavaleiro Dourado
Entrega real Bárbaros Torre de Bombas Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado
Entrega real Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros
Bruxa Mãe
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Dourado
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Dourado
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Dourado
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Dourado
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bruxa Mãe Cavaleiro Dourado
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros
Bruxa Mãe
Relâmpago Cavaleiro Dourado
Relâmpago Cavaleiro Dourado
Relâmpago Cavaleiro Dourado
Relâmpago Bruxa Mãe
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Dourado
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro Dourado
Relâmpago

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