Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Dragão Elétrico Lançador Bandida Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mineiro Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Mineiro Bandida Sparky
Bola de Neve
Dragão Elétrico Mineiro
Zap
Bandida Sparky
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Bandida Sparky
O Tronco
Golem de Elixir Bandida Sparky
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Golem de Elixir Dragão Elétrico Lançador Mineiro Bandida Sparky
Bola de Fogo
Golem de Elixir Dragão Elétrico Lançador Bandida Sparky
Veneno
Golem de Elixir Dragão Elétrico Sparky
Relâmpago
Dragão Elétrico Lançador Bandida Sparky
Foguete
Dragão Elétrico Lançador Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Dragão Elétrico Lançador Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Entrega real Golem de Elixir Lançador Mineiro Sparky Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Entrega real Golem de Elixir Mineiro Bandida Dragão Elétrico Lançador Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Entrega real Golem de Elixir Mineiro Bandida

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Entrega real
Golem de Elixir
Dragão Elétrico Lançador Bandida Sparky
Dragão Elétrico
Golem de Elixir Lançador Mineiro Sparky Mega Cavaleiro
Lançador
Golem de Elixir Dragão Elétrico Mineiro
Mineiro
Dragão Elétrico Lançador Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Bandida
Golem de Elixir Mineiro Mega Cavaleiro
Sparky
Golem de Elixir Dragão Elétrico Mineiro
Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Mineiro Bandida

Sinergia de defesa 0 9

Entrega real
Dragão Elétrico Lançador Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Dragão Elétrico
Entrega real Lançador
Lançador
Entrega real Dragão Elétrico Bandida
Mineiro
Mega Cavaleiro
Bandida
Entrega real Lançador Mega Cavaleiro
Sparky
Entrega real
Mega Cavaleiro
Entrega real Mineiro Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Dragão Elétrico Sparky
Sparky Entrega real Dragão Elétrico Bandida Mega Cavaleiro
Lançador Sparky Mega Cavaleiro Entrega real Dragão Elétrico Bandida
Sparky Dragão Elétrico Lançador Bandida Mega Cavaleiro
Entrega real Lançador Sparky Mega Cavaleiro
Entrega real Lançador Dragão Elétrico Bandida Mega Cavaleiro
Entrega real Dragão Elétrico
Lançador Dragão Elétrico Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Entrega real Lançador Mineiro Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Entrega real Dragão Elétrico Lançador Bandida Mega Cavaleiro
Entrega real Dragão Elétrico
Lançador Sparky Mega Cavaleiro Entrega real Dragão Elétrico Bandida
Lançador Sparky Mega Cavaleiro Entrega real Dragão Elétrico
Sparky Bandida Mega Cavaleiro
Entrega real Lançador Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Entrega real Dragão Elétrico Lançador
Entrega real Mega Cavaleiro Dragão Elétrico Lançador Bandida
Entrega real Dragão Elétrico Lançador Bandida Mega Cavaleiro
Sparky
Lançador Mega Cavaleiro Entrega real Dragão Elétrico Bandida Sparky
Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Entrega real Lançador Bandida Sparky
Entrega real Bandida Dragão Elétrico Lançador Mineiro Mega Cavaleiro
Entrega real Bandida Mega Cavaleiro Dragão Elétrico Lançador Sparky
Lançador Mega Cavaleiro Entrega real Bandida Sparky
Entrega real Lançador Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Entrega real Dragão Elétrico
Entrega real Sparky Lançador Bandida
Mega Cavaleiro Entrega real Sparky
Entrega real Dragão Elétrico Mega Cavaleiro Bandida Sparky
Entrega real Sparky
Mega Cavaleiro Dragão Elétrico Lançador Sparky
Mega Cavaleiro Entrega real Lançador
Entrega real Lançador Mega Cavaleiro Bandida Sparky
Dragão Elétrico Lançador Sparky Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Sparky Entrega real Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Entrega real Dragão Elétrico Sparky
Entrega real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico Bandida Sparky
Dragão Elétrico Lançador Mineiro Bandida
Dragão Elétrico Mineiro Bandida Sparky
Sparky
Lançador Sparky Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Lançador Sparky
Dragão Elétrico Lançador
Mineiro Dragão Elétrico Bandida
Dragão Elétrico Lançador Sparky
Mineiro Dragão Elétrico Lançador Bandida Sparky
Dragão Elétrico
Lançador Mineiro Bandida Sparky
Dragão Elétrico Bandida
Sparky
Dragão Elétrico Lançador Bandida Sparky
Dragão Elétrico Lançador Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky
Dragão Elétrico Lançador Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Lançador Mineiro Mega Cavaleiro
Lançador Sparky Mega Cavaleiro
Lançador Sparky
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lançador Sparky Mega Cavaleiro
Mineiro Dragão Elétrico Lançador Bandida Sparky
Dragão Elétrico Lançador Mineiro Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Mineiro Bandida Sparky
Dragão Elétrico Sparky
Dragão Elétrico
Lançador Sparky
Dragão Elétrico Mineiro Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Lançador Sparky
Dragão Elétrico Bandida
Dragão Elétrico
Mineiro Dragão Elétrico Lançador Sparky Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Lançador
Sparky
Dragão Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Lançador Sparky
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lançador Mineiro Bandida Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Dragão Elétrico Lançador Sparky Mega Cavaleiro

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