Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Gigante Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Gigante Elétrico Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Gigante Elétrico Cemitério Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Porcos Reais Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Dragão Infernal Cemitério
Bola de Neve
Porcos Reais Bruxa Dragão Infernal Cemitério
Zap
Porcos Reais Bruxa Dragão Infernal Cemitério
Barril de Baábaros
Porcos Reais Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Porcos Reais Bruxa Cemitério
Terremoto
Porcos Reais Bruxa Cemitério
Flechas
Porcos Reais Bruxa Cemitério
Entrega real
Porcos Reais Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Cemitério
Bola de Fogo
Porcos Reais Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Porcos Reais Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Porcos Reais Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa Gigante Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gigante Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Elétrico Mago de Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Porcos Reais Bruxa Cemitério Gigante Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Porcos Reais

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Porcos Reais
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa
Cemitério Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Dragão Infernal
Mago de Gelo
Cemitério
Mago Elétrico
Cemitério Porcos Reais Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Gigante Elétrico
Cemitério
Mago Elétrico Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Porcos Reais Bruxa Mago Elétrico Cemitério

Sinergia de defesa 0 10

Porcos Reais
Bruxa
Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Mago de Gelo Dragão Infernal
Mago de Gelo
Bruxa Gigante Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Gigante Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Cemitério
Mega Cavaleiro
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Dragão Infernal Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Bruxa Mago de Gelo
Gigante Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal Mago de Gelo
Mago de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Dragão Infernal Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bruxa
Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago de Gelo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Mago de Gelo
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bruxa
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Gigante Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Bruxa Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Gigante Elétrico Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Bruxa
Bruxa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico
Mega Cavaleiro
Gigante Elétrico Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Gigante Elétrico Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro

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