Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Recrutas Reais Golem de Elixir Fornalha Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Recrutas Reais Golem de Elixir Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Recrutas Reais Fornalha
Zap
Fornalha
Barril de Baábaros
Recrutas Reais Golem de Elixir Torre de Bombas Fornalha Gigante Esqueleto
O Tronco
Recrutas Reais Golem de Elixir Fornalha Gigante Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Torre de Bombas Fornalha
Flechas
Recrutas Reais Fornalha
Entrega real
Recrutas Reais Golem de Elixir Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Golem de Elixir Torre de Bombas Fornalha
Veneno
Recrutas Reais Golem de Elixir Torre de Bombas Fornalha
Relâmpago
Torre de Bombas Fornalha
Foguete
Torre de Bombas Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Fornalha Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais Golem de Elixir Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Torre de Bombas Fornalha Foguete Gigante Esqueleto Recrutas Reais P.E.K.K.A Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Golem de Elixir Torre de Bombas Fornalha Foguete

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Recrutas Reais
Fornalha
Golem de Elixir
Fornalha
Torre de Bombas
Fornalha
Recrutas Reais Golem de Elixir Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Golem
Foguete
Golem
Gigante Esqueleto
Fornalha
P.E.K.K.A
Fornalha
Golem
Fornalha Foguete

Sinergia de defesa 0 0

Recrutas Reais
Golem de Elixir
Torre de Bombas
Fornalha
Foguete
Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Recrutas Reais
Torre de Bombas P.E.K.K.A Recrutas Reais Fornalha
Torre de Bombas Fornalha Foguete P.E.K.K.A Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Torre de Bombas P.E.K.K.A Fornalha
Recrutas Reais Torre de Bombas Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Torre de Bombas Fornalha
Fornalha Foguete Torre de Bombas
Foguete Recrutas Reais Torre de Bombas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Recrutas Reais Torre de Bombas Fornalha
Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Torre de Bombas Fornalha Gigante Esqueleto
Fornalha
Recrutas Reais Torre de Bombas Fornalha P.E.K.K.A Foguete Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Foguete Recrutas Reais Fornalha P.E.K.K.A
Recrutas Reais P.E.K.K.A Torre de Bombas Fornalha
Torre de Bombas Foguete Recrutas Reais Fornalha P.E.K.K.A
Torre de Bombas Recrutas Reais Fornalha P.E.K.K.A
Torre de Bombas Recrutas Reais Fornalha
Torre de Bombas Fornalha Recrutas Reais Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Recrutas Reais Torre de Bombas
Recrutas Reais Torre de Bombas Fornalha Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Fornalha Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Torre de Bombas Foguete
Recrutas Reais Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Torre de Bombas Fornalha Foguete
Recrutas Reais Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Recrutas Reais Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Fornalha Foguete Torre de Bombas
Recrutas Reais Foguete P.E.K.K.A Torre de Bombas Fornalha Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Recrutas Reais Torre de Bombas
Recrutas Reais Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Torre de Bombas
Recrutas Reais P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Recrutas Reais Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Foguete P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Torre de Bombas
Recrutas Reais Torre de Bombas Fornalha
Recrutas Reais Torre de Bombas Fornalha Foguete Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Recrutas Reais Torre de Bombas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Torre de Bombas Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Recrutas Reais Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Foguete Gigante Esqueleto
Foguete Fornalha
Fornalha Foguete
Fornalha
Foguete
Foguete Recrutas Reais
Foguete
Foguete
Foguete
Fornalha
Foguete Fornalha
Recrutas Reais Fornalha Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Gigante Esqueleto
Foguete
Foguete
Foguete Recrutas Reais
Fornalha
Foguete
Fornalha
Foguete
Foguete
Foguete
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Foguete
Recrutas Reais Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Gigante Esqueleto
Recrutas Reais P.E.K.K.A
Recrutas Reais Foguete Gigante Esqueleto
Foguete
Recrutas Reais Foguete Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A
Foguete

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