Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem Princesa Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mineiro Princesa Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Golem Princesa Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mineiro Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Bandida
Bola de Neve
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Princesa
Zap
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Princesa Bandida
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Princesa Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Princesa Bandida
Terremoto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Princesa
Entrega real
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Princesa Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Princesa Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Princesa Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Golem Mineiro Princesa Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Princesa Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Princesa

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Mineiro Golem Princesa Bandida
Exército de Esqueletos
Golem
Gangue de Goblins Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Mineiro
Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico
Princesa
Gangue de Goblins
Mago de Gelo
Golem Bandida
Bandida
Gangue de Goblins Golem Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Golem Mineiro Bandida

Sinergia de defesa 0 14

Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Mineiro Princesa Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Princesa Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Golem
Mineiro
Gangue de Goblins
Princesa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Princesa Bandida
Bandida
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Princesa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Gangue de Goblins Princesa Mago de Gelo
Bandida Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Princesa Mago de Gelo
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Princesa Bandida
Gangue de Goblins Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Princesa Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Princesa Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Gangue de Goblins Mineiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bandida
Gangue de Goblins Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bandida
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bandida
Exército de Esqueletos Princesa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Bandida
Mineiro Princesa Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Mineiro Bandida
Princesa Mago de Gelo
Princesa
Princesa Mago de Gelo
Mineiro Bandida
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mineiro Princesa Bandida Mago Elétrico
Princesa
Mineiro Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa
Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa Bandida Mago Elétrico
Mineiro Princesa
Princesa
Princesa Mago de Gelo
Mineiro Princesa Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Mineiro Princesa Bandida
Mineiro Bandida
Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mineiro Bandida
Princesa Mago Elétrico
Princesa
Mago Elétrico Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Princesa Bandida
Princesa Mago de Gelo Mago Elétrico
Mineiro Gangue de Goblins Princesa Mago Elétrico
Princesa
Gangue de Goblins Princesa Mago Elétrico
Princesa Mago Elétrico
Mineiro Princesa Bandida Mago Elétrico

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