Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragões Esqueleto Patifes Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragões Esqueleto Patifes Mago Bruxa Balão Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Mineiro
Bola de Neve
Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa Balão Mineiro
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Patifes Mago Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Patifes Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Dragões Esqueleto Patifes Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Dragões Esqueleto Patifes Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão Mineiro
Bola de Fogo
Dragões Esqueleto Patifes Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Veneno
Dragões Esqueleto Patifes Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Relâmpago
Dragões Esqueleto Mago Bruxa Balão
Foguete
Patifes Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragões Esqueleto Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Dragões Esqueleto Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Mineiro Dragões Esqueleto Cavaleiro Dourado Patifes Mago Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Exército de Esqueletos Mineiro Dragões Esqueleto Cavaleiro Dourado

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Dragões Esqueleto
Patifes Balão Mineiro
Patifes
Dragões Esqueleto Balão Mineiro
Mago
Balão Mineiro
Exército de Esqueletos
Bruxa
Mineiro
Balão
Mineiro Dragões Esqueleto Patifes Mago Cavaleiro Dourado
Mineiro
Balão Dragões Esqueleto Patifes Mago Bruxa Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Balão Mineiro

Sinergia de defesa 0 3

Dragões Esqueleto
Exército de Esqueletos
Patifes
Mago
Exército de Esqueletos Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos
Dragões Esqueleto Mago
Bruxa
Balão
Mineiro
Cavaleiro Dourado
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragões Esqueleto Mago Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto Patifes Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Dragões Esqueleto Patifes
Exército de Esqueletos Bruxa Dragões Esqueleto Patifes
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto Patifes
Dragões Esqueleto Patifes Mago Bruxa
Dragões Esqueleto Patifes Cavaleiro Dourado
Bruxa Patifes Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Patifes Mineiro
Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa Patifes Mago
Dragões Esqueleto Patifes Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto Patifes Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Dragões Esqueleto Patifes Bruxa Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Patifes
Exército de Esqueletos Patifes
Mago Dragões Esqueleto Patifes Exército de Esqueletos Bruxa
Dragões Esqueleto Patifes Mago Exército de Esqueletos Bruxa Cavaleiro Dourado
Mago Bruxa Dragões Esqueleto Patifes
Dragões Esqueleto Patifes Mago Exército de Esqueletos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Exército de Esqueletos Bruxa
Dragões Esqueleto Mago Mineiro
Exército de Esqueletos Patifes Bruxa Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos Patifes
Patifes Exército de Esqueletos Bruxa
Dragões Esqueleto Mago Patifes Bruxa
Patifes Exército de Esqueletos Bruxa
Patifes Exército de Esqueletos
Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Dragões Esqueleto Exército de Esqueletos
Patifes Bruxa Cavaleiro Dourado
Exército de Esqueletos
Patifes Exército de Esqueletos Mago Bruxa Cavaleiro Dourado
Mago Dragões Esqueleto Patifes Exército de Esqueletos Bruxa
Patifes Exército de Esqueletos Bruxa Dragões Esqueleto Cavaleiro Dourado
Dragões Esqueleto Patifes Mago Bruxa Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragões Esqueleto Patifes Cavaleiro Dourado
Dragões Esqueleto Mineiro Cavaleiro Dourado
Dragões Esqueleto Mineiro
Dragões Esqueleto Patifes
Mago Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago Bruxa
Dragões Esqueleto Mago Bruxa
Dragões Esqueleto Mago
Mineiro Dragões Esqueleto Mago Cavaleiro Dourado
Mineiro Dragões Esqueleto Mago Cavaleiro Dourado
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mineiro Cavaleiro Dourado
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago Bruxa Cavaleiro Dourado
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto Mago Bruxa Mineiro Cavaleiro Dourado
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Mago Bruxa
Bruxa
Mineiro Dragões Esqueleto Mago Bruxa Cavaleiro Dourado
Dragões Esqueleto Mago Bruxa Mineiro Cavaleiro Dourado
Mineiro Dragões Esqueleto Cavaleiro Dourado
Dragões Esqueleto Mago Bruxa
Dragões Esqueleto Mago Bruxa
Dragões Esqueleto Mago Mineiro
Dragões Esqueleto
Mago
Exército de Esqueletos Bruxa
Dragões Esqueleto Mago Bruxa
Mineiro Dragões Esqueleto Patifes Mago
Dragões Esqueleto Mago
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Patifes Bruxa Cavaleiro Dourado
Dragões Esqueleto Bruxa
Bruxa Mineiro Cavaleiro Dourado
Dragões Esqueleto Mago

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