Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Corredor Rei Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Corredor Rei Esqueleto
Zap
Esqueletos Arqueiras Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Esqueletos Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Arqueiras Corredor Rei Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Corredor Rei Esqueleto
Flechas
Esqueletos Arqueiras Rei Esqueleto
Entrega real
Esqueletos Arqueiras Corredor P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Veneno
Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Relâmpago
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Foguete
Corredor Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Arqueiras Flechas Corredor Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Arqueiras Flechas Corredor

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Arqueiras
Flechas Corredor P.E.K.K.A
Flechas
Corredor P.E.K.K.A Arqueiras
Corredor
Flechas Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico Arqueiras
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Corredor Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Corredor Mago Elétrico
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 0 10

Esqueletos
Arqueiras P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiras
Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
Flechas
P.E.K.K.A
Corredor
P.E.K.K.A
Esqueletos Arqueiras Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos Arqueiras P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Esqueletos Mago Elétrico
Rei Esqueleto
Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueiras Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico Rei Esqueleto
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiras Flechas Arqueiro Mágico
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Rei Esqueleto
Esqueletos Arqueiras Mago Elétrico
Arqueiras Mago Elétrico Esqueletos Flechas Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Flechas Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Esqueletos Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Arqueiras Flechas P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Arqueiras P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Flechas Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Esqueletos Arqueiras Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueiras Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Rei Esqueleto
Arqueiras Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Esqueletos Arqueiras P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Flechas Arqueiras P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiras Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Flechas
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

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