Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Gigante Real Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Servos Gigante Real
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Servos
Zap
Esqueletos Arqueiras Servos Morteiro Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Esqueletos Arqueiras Morteiro Torre Inferno Mago
O Tronco
Esqueletos Arqueiras Gigante Real
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Morteiro Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Arqueiras Servos
Entrega real
Esqueletos Arqueiras Servos Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Morteiro Torre Inferno Mago
Veneno
Arqueiras Servos Morteiro Torre Inferno Mago
Relâmpago
Morteiro Torre Inferno Mago
Foguete
Morteiro Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Morteiro Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Arqueiras Flechas Servos Morteiro Torre Inferno Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Arqueiras Flechas Servos

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Arqueiras
Flechas Morteiro Gigante Real
Flechas
Gigante Real Arqueiras Morteiro
Servos
Gigante Real Morteiro
Morteiro
Gigante Real Arqueiras Flechas Servos
Gigante Real
Flechas Servos Morteiro Arqueiras Mago
Torre Inferno
Mago
Gigante Real

Sinergia de defesa 0 14

Esqueletos
Arqueiras Servos Morteiro Torre Inferno Mago
Arqueiras
Esqueletos Servos Morteiro Torre Inferno
Flechas
Morteiro Torre Inferno
Servos
Esqueletos Arqueiras Morteiro Torre Inferno
Morteiro
Esqueletos Arqueiras Flechas Servos Torre Inferno Mago
Gigante Real
Torre Inferno
Esqueletos Arqueiras Flechas Servos Morteiro
Mago
Esqueletos Morteiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Morteiro Torre Inferno Mago
Torre Inferno Esqueletos Servos Morteiro
Morteiro Torre Inferno Esqueletos Arqueiras Servos
Torre Inferno Esqueletos Servos Morteiro
Flechas
Flechas Esqueletos Arqueiras Servos
Servos Torre Inferno Arqueiras Flechas Morteiro Mago
Flechas Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Servos Morteiro
Esqueletos Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Servos Esqueletos Flechas Mago
Flechas Servos Torre Inferno Arqueiras Mago
Morteiro Torre Inferno Esqueletos Servos Mago
Mago Flechas Servos Morteiro
Torre Inferno Morteiro
Torre Inferno Morteiro
Mago Esqueletos Flechas Servos Morteiro Torre Inferno
Flechas Morteiro Arqueiras Servos Mago
Flechas Morteiro Mago Arqueiras Servos
Morteiro Torre Inferno
Mago Arqueiras Flechas Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Flechas Morteiro Mago
Esqueletos Servos Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos
Flechas Mago Esqueletos Arqueiras Servos
Esqueletos Arqueiras Servos Torre Inferno
Torre Inferno
Esqueletos Servos Morteiro Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos
Servos Torre Inferno
Flechas
Esqueletos Torre Inferno Mago
Mago Arqueiras
Torre Inferno Esqueletos Arqueiras Servos Morteiro
Flechas Servos Arqueiras Torre Inferno Mago
Flechas Morteiro Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas
Flechas
Mago Flechas Morteiro
Flechas Mago Servos
Arqueiras Flechas Morteiro Mago
Flechas Mago
Flechas Morteiro Mago
Servos
Flechas Morteiro Mago
Arqueiras Flechas Mago
Morteiro
Flechas Servos Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Mago
Flechas Morteiro Mago
Flechas Morteiro
Servos
Arqueiras Flechas Morteiro Mago
Flechas Morteiro Mago
Servos
Flechas Mago
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Mago
Flechas Morteiro Mago
Flechas Morteiro Mago
Flechas Morteiro
Arqueiras Flechas Mago
Servos Mago
Flechas Morteiro Mago
Flechas
Flechas Mago
Arqueiras Servos
Arqueiras Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Morteiro Mago
Flechas
Servos
Morteiro
Morteiro Mago

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