Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Patifes Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Patifes Recrutas Reais Suspicious Bush Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Recrutas Reais Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Recrutas Reais Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Canhão Recrutas Reais Corredor
Zap
Esqueletos Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Arqueiras Canhão Patifes Recrutas Reais Mago
O Tronco
Esqueletos Arqueiras Canhão Patifes Recrutas Reais Suspicious Bush Corredor
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos Arqueiras Patifes Recrutas Reais Suspicious Bush
Entrega real
Esqueletos Arqueiras Patifes Recrutas Reais Corredor Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Patifes Suspicious Bush Corredor Mago
Veneno
Arqueiras Canhão Patifes Recrutas Reais Suspicious Bush Mago
Relâmpago
Canhão Mago
Foguete
Patifes Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Recrutas Reais Suspicious Bush

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Suspicious Bush Arqueiras Canhão Corredor Patifes Mago Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Suspicious Bush Arqueiras Canhão

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Arqueiras
Recrutas Reais Corredor
Canhão
Patifes
Corredor
Recrutas Reais
Arqueiras Corredor
Suspicious Bush
Corredor
Arqueiras Patifes Recrutas Reais Mago
Mago
Corredor

Sinergia de defesa 1 8

Esqueletos
Canhão Arqueiras Mago
Arqueiras
Esqueletos Canhão Patifes Recrutas Reais
Canhão
Esqueletos Arqueiras Patifes Recrutas Reais Mago
Patifes
Arqueiras Canhão
Recrutas Reais
Arqueiras Canhão
Suspicious Bush
Corredor
Mago
Esqueletos Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Recrutas Reais Mago
Esqueletos Canhão Patifes Recrutas Reais
Canhão Esqueletos Arqueiras Patifes Recrutas Reais
Canhão Recrutas Reais Esqueletos Patifes
Recrutas Reais
Esqueletos Arqueiras Canhão Patifes
Arqueiras Canhão Patifes Mago
Canhão Patifes Recrutas Reais
Canhão Esqueletos Patifes Recrutas Reais
Esqueletos Arqueiras Canhão Patifes Recrutas Reais
Arqueiras Esqueletos Canhão Patifes Recrutas Reais Mago
Arqueiras Patifes Mago
Canhão Recrutas Reais Esqueletos Patifes Mago
Mago Canhão Patifes Recrutas Reais
Recrutas Reais Canhão Patifes
Canhão Patifes Recrutas Reais
Mago Esqueletos Canhão Patifes Recrutas Reais
Canhão Arqueiras Patifes Recrutas Reais Mago
Mago Arqueiras Canhão Patifes Recrutas Reais
Canhão Recrutas Reais
Patifes Recrutas Reais Mago Arqueiras Canhão
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Recrutas Reais Esqueletos Arqueiras
Arqueiras Mago
Recrutas Reais Esqueletos Patifes
Recrutas Reais Patifes
Recrutas Reais Esqueletos Canhão Patifes
Mago Esqueletos Arqueiras Patifes
Patifes Recrutas Reais Esqueletos Arqueiras
Patifes Recrutas Reais
Recrutas Reais Esqueletos
Recrutas Reais Esqueletos Canhão
Patifes Recrutas Reais
Recrutas Reais
Patifes Recrutas Reais Esqueletos Canhão Mago
Recrutas Reais Mago Arqueiras Canhão Patifes
Patifes Recrutas Reais Esqueletos Arqueiras
Arqueiras Canhão Patifes Recrutas Reais Mago
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes Recrutas Reais
Patifes Recrutas Reais
Mago
Mago
Arqueiras Mago
Mago
Mago
Recrutas Reais Mago
Arqueiras Mago
Mago
Recrutas Reais Mago
Arqueiras Mago
Mago
Mago
Recrutas Reais
Mago
Mago
Mago
Arqueiras Mago
Mago
Mago
Mago
Arqueiras Recrutas Reais
Arqueiras Mago
Patifes Mago
Mago
Recrutas Reais
Patifes Recrutas Reais
Recrutas Reais
Mago

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