Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Destruidores de Muros Mineiro
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Destruidores de Muros Mineiro
Zap
Esqueletos Arqueiras Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Esqueletos Arqueiras Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros
O Tronco
Esqueletos Arqueiras Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Flechas
Esqueletos Arqueiras Destruidores de Muros
Entrega real
Esqueletos Arqueiras Jaula de goblim Destruidores de Muros Lançador Mineiro
Bola de Fogo
Arqueiras Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Lançador
Veneno
Arqueiras Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Golem de Gelo Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Lançador
Foguete
Cabana de Bárbaros Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Lançador Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Golem de Gelo Destruidores de Muros Arqueiras Mineiro Jaula de goblim Lançador Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Golem de Gelo Destruidores de Muros Arqueiras

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Arqueiras
Golem de Gelo Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Destruidores de Muros Lançador Mineiro
Golem de Gelo
Arqueiras Destruidores de Muros Cabana de Bárbaros Mineiro
Jaula de goblim
Arqueiras Destruidores de Muros Mineiro
Cabana de Bárbaros
Arqueiras Golem de Gelo Destruidores de Muros Mineiro
Destruidores de Muros
Golem de Gelo Mineiro Arqueiras Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Lançador
Arqueiras Mineiro
Mineiro
Destruidores de Muros Arqueiras Golem de Gelo Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Lançador

Sinergia de defesa 2 10

Esqueletos
Jaula de goblim Arqueiras Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Lançador
Arqueiras
Golem de Gelo Esqueletos Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Lançador
Golem de Gelo
Arqueiras Esqueletos Cabana de Bárbaros Lançador
Jaula de goblim
Esqueletos Arqueiras Lançador
Cabana de Bárbaros
Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo
Destruidores de Muros
Lançador
Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo Jaula de goblim
Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Lançador Golem de Gelo Jaula de goblim
Cabana de Bárbaros Esqueletos Jaula de goblim
Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Lançador Esqueletos Arqueiras
Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Esqueletos Lançador
Jaula de goblim Lançador
Lançador Esqueletos Arqueiras
Arqueiras Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Lançador Golem de Gelo Jaula de goblim
Cabana de Bárbaros Esqueletos Jaula de goblim
Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo Lançador Mineiro
Arqueiras Esqueletos Golem de Gelo Lançador
Arqueiras Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Lançador Esqueletos
Cabana de Bárbaros Lançador Jaula de goblim
Cabana de Bárbaros Jaula de goblim
Cabana de Bárbaros Jaula de goblim Lançador
Cabana de Bárbaros Esqueletos Jaula de goblim Lançador
Jaula de goblim Arqueiras Cabana de Bárbaros Lançador
Jaula de goblim Arqueiras Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Lançador
Cabana de Bárbaros Jaula de goblim
Lançador Arqueiras

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo Jaula de goblim Lançador
Arqueiras Golem de Gelo Lançador Mineiro
Esqueletos Golem de Gelo Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Lançador
Lançador Golem de Gelo Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Esqueletos Jaula de goblim Lançador
Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo
Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Lançador
Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim Esqueletos Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Esqueletos Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim Lançador
Jaula de goblim Lançador
Lançador Esqueletos Golem de Gelo Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Arqueiras Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Lançador
Esqueletos Arqueiras Golem de Gelo Jaula de goblim Cabana de Bárbaros Lançador
Lançador Arqueiras Golem de Gelo Jaula de goblim Cabana de Bárbaros
Jaula de goblim Cabana de Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Lançador Mineiro
Cabana de Bárbaros Mineiro
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Lançador
Golem de Gelo
Arqueiras Lançador
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Lançador
Mineiro
Lançador
Mineiro Lançador
Arqueiras
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros Lançador Mineiro
Golem de Gelo Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Lançador
Cabana de Bárbaros Lançador
Arqueiras Lançador
Lançador Mineiro
Lançador
Lançador
Cabana de Bárbaros
Golem de Gelo Lançador
Mineiro Lançador
Lançador Mineiro
Mineiro
Arqueiras Golem de Gelo
Lançador
Mineiro
Lançador
Arqueiras Cabana de Bárbaros
Arqueiras
Mineiro Lançador
Golem de Gelo Lançador
Lançador
Lançador Mineiro
Lançador

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