Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla Executor Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Tesla Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Arqueiras Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Arqueiras Tesla Executor Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Arqueiras
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Tesla
Flechas
Esqueletos Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Arqueiras Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Executor Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Executor Mago de Gelo
Relâmpago
Tesla Executor Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Executor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Executor Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Arqueiras Terremoto Mago de Gelo Tesla Dragão Infernal Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Arqueiras Terremoto Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Arqueiras
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Tesla
Terremoto
P.E.K.K.A
Executor
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arqueiras Terremoto Executor Mago de Gelo
Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Dragão Infernal
Arqueiras

Sinergia de defesa 1 14

Esqueletos
Tesla Arqueiras Terremoto Executor P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal
Arqueiras
Esqueletos Tesla P.E.K.K.A Mago de Gelo
Tesla
Esqueletos Arqueiras Terremoto Dragão Infernal
Terremoto
Esqueletos Tesla Mago de Gelo
Executor
Esqueletos
P.E.K.K.A
Esqueletos Arqueiras Mago de Gelo
Mago de Gelo
Esqueletos Arqueiras Terremoto P.E.K.K.A Dragão Infernal
Dragão Infernal
Esqueletos Tesla Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Tesla Executor
P.E.K.K.A Dragão Infernal Esqueletos Tesla Executor Mago de Gelo
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Arqueiras Executor Mago de Gelo Dragão Infernal
Tesla P.E.K.K.A Dragão Infernal Esqueletos Mago de Gelo
Terremoto P.E.K.K.A
Esqueletos Arqueiras Tesla Terremoto Executor Mago de Gelo
Tesla Dragão Infernal Arqueiras Executor Mago de Gelo
Terremoto Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Dragão Infernal Esqueletos Mago de Gelo
Esqueletos Arqueiras Tesla Mago de Gelo
Arqueiras Executor Mago de Gelo Esqueletos Tesla Terremoto
Tesla Executor Dragão Infernal Arqueiras Mago de Gelo
Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Terremoto Mago de Gelo
Executor Tesla Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Tesla
Tesla P.E.K.K.A Dragão Infernal
Tesla Esqueletos Executor P.E.K.K.A
Tesla Arqueiras Executor Mago de Gelo
Terremoto Executor Arqueiras Tesla Mago de Gelo Dragão Infernal
P.E.K.K.A Tesla Dragão Infernal
Arqueiras Tesla Terremoto Executor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Arqueiras Tesla P.E.K.K.A
Arqueiras Tesla Executor Dragão Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla Executor Dragão Infernal
Executor Esqueletos Arqueiras Tesla Mago de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueiras Tesla Mago de Gelo
P.E.K.K.A Tesla Dragão Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Tesla
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tesla Executor
Arqueiras Tesla Executor
Tesla Esqueletos Arqueiras Executor P.E.K.K.A Dragão Infernal
Executor Arqueiras Tesla Terremoto P.E.K.K.A Mago de Gelo Dragão Infernal
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Executor Mago de Gelo
Terremoto
Terremoto
Executor Terremoto
Executor Mago de Gelo
Arqueiras Terremoto Executor
Terremoto Executor Mago de Gelo
Terremoto
Arqueiras Executor
Terremoto Executor
Terremoto
Terremoto
Terremoto Executor
Terremoto Executor
Terremoto
Arqueiras Terremoto Executor
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Executor Mago de Gelo
Dragão Infernal
Terremoto Executor Mago de Gelo
Arqueiras Executor Mago de Gelo
Terremoto
P.E.K.K.A
Terremoto
Terremoto Arqueiras
Arqueiras Executor Mago de Gelo
Executor
Terremoto Executor
Executor P.E.K.K.A
Executor
Executor
P.E.K.K.A Dragão Infernal

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