Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem Fênix Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Fênix Bruxa Sombria
Bola de Neve
Esqueletos Bárbaros Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Bárbaros Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Bárbaros Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Bárbaros
Flechas
Esqueletos Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Bárbaros Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Veneno
Bárbaros Fênix Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Relâmpago
Fênix Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Fênix Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Void Pequeno Príncipe Fênix Bruxa Sombria Bárbaros Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Flechas Void Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 3 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Void Golem Fênix Bruxa Sombria
Bárbaros
Void
Flechas
Golem
Flechas Bruxa Sombria
Fênix
Flechas
Bruxa Sombria
Golem Flechas
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 1 7

Esqueletos
Fênix Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas
Void Bárbaros Fênix Pequeno Príncipe
Bárbaros
Flechas
Void
Flechas
Golem
Fênix
Esqueletos Flechas Pequeno Príncipe
Bruxa Sombria
Esqueletos
Pequeno Príncipe
Esqueletos Flechas Fênix

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Void
Bárbaros Esqueletos Fênix Bruxa Sombria
Bárbaros Esqueletos Void Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Esqueletos Fênix
Flechas Bárbaros
Flechas Esqueletos Bruxa Sombria
Flechas Void Fênix Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas Bárbaros Void Fênix
Bárbaros Esqueletos Fênix Bruxa Sombria
Esqueletos Bárbaros Fênix Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Bárbaros Esqueletos Flechas Bruxa Sombria
Flechas Fênix Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Esqueletos
Flechas Bárbaros Bruxa Sombria
Bárbaros Fênix
Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Flechas Bruxa Sombria
Flechas Bárbaros Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas Bárbaros Pequeno Príncipe
Bárbaros Fênix
Flechas Bárbaros Bruxa Sombria Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Esqueletos Void
Void Flechas Fênix
Bárbaros Esqueletos
Bárbaros Fênix Bruxa Sombria
Bárbaros Esqueletos Fênix Bruxa Sombria
Flechas Esqueletos
Esqueletos Bárbaros Void Fênix Bruxa Sombria
Bárbaros Fênix
Void Esqueletos Bárbaros Fênix
Esqueletos Bárbaros Fênix
Bárbaros Fênix
Flechas Bárbaros Void Fênix
Bárbaros Esqueletos Bruxa Sombria
Bárbaros
Bárbaros Fênix Esqueletos Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Flechas Bárbaros Fênix
Flechas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Void
Void Bruxa Sombria
Void Flechas
Void Flechas
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bruxa Sombria
Void Flechas
Flechas Void Pequeno Príncipe
Void Bruxa Sombria
Flechas Void
Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas Pequeno Príncipe
Flechas Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas Void Bruxa Sombria Pequeno Príncipe
Void
Void Bruxa Sombria
Void Flechas Bruxa Sombria
Void Flechas
Flechas
Bárbaros Void Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Void
Flechas
Void Flechas
Void
Void Pequeno Príncipe
Void
Void

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