Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Golem de Gelo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor
Zap
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Canhão Pirotécnica
O Tronco
Esqueletos Canhão Pirotécnica Corredor
Terremoto
Esqueletos Canhão Pirotécnica Corredor
Flechas
Esqueletos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Corredor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Corredor
Veneno
Canhão Pirotécnica
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Golem de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica Terremoto Corredor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Golem de Gelo Flechas Canhão

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Corredor P.E.K.K.A Terremoto
Canhão
Pirotécnica
Corredor Golem de Gelo Terremoto P.E.K.K.A
Golem de Gelo
Corredor Pirotécnica
Terremoto
Corredor Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Corredor
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Terremoto

Sinergia de defesa 3 12

Esqueletos
Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto P.E.K.K.A
Flechas
Canhão Golem de Gelo P.E.K.K.A
Canhão
Esqueletos Golem de Gelo Flechas Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica
Golem de Gelo Esqueletos Canhão Terremoto P.E.K.K.A
Golem de Gelo
Canhão Pirotécnica Esqueletos Flechas Terremoto
Terremoto
Esqueletos Canhão Pirotécnica Golem de Gelo
Corredor
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão Pirotécnica Golem de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão Pirotécnica
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Canhão Pirotécnica Terremoto
Flechas Canhão Pirotécnica
Terremoto Flechas Canhão Golem de Gelo P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Canhão Pirotécnica Golem de Gelo
Esqueletos Flechas Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto
Flechas Pirotécnica
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Terremoto
Flechas Canhão Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão
Canhão P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Canhão Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Canhão Pirotécnica
Flechas Terremoto Canhão Pirotécnica Golem de Gelo
P.E.K.K.A Canhão
Flechas Canhão Pirotécnica Terremoto P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Golem de Gelo P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Golem de Gelo
P.E.K.K.A Golem de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão
Flechas Pirotécnica Esqueletos Golem de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Golem de Gelo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica Golem de Gelo
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão Golem de Gelo
Canhão Pirotécnica
Esqueletos Pirotécnica Golem de Gelo P.E.K.K.A
Flechas Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto P.E.K.K.A
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Terremoto Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas Terremoto
Flechas Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica Golem de Gelo
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Terremoto Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica
Flechas Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica
Flechas Terremoto
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Terremoto
Terremoto
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Terremoto
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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