Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Príncipe Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Canhão
Zap
Esqueletos Canhão Pirotécnica Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Canhão Pirotécnica Príncipe
Terremoto
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Príncipe Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Veneno
Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Príncipe Mago de Gelo
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Príncipe Mago de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Golem de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Golem de Gelo Flechas Canhão

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Príncipe
Canhão
Pirotécnica
Golem de Gelo Príncipe
Golem de Gelo
Príncipe Pirotécnica
Príncipe
Golem de Gelo Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo
Príncipe
Fantasma Real
Príncipe

Sinergia de defesa 3 18

Esqueletos
Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas
Canhão Golem de Gelo Príncipe Mago de Gelo
Canhão
Esqueletos Golem de Gelo Flechas Pirotécnica Príncipe Mago de Gelo Fantasma Real
Pirotécnica
Golem de Gelo Esqueletos Canhão Príncipe Mago de Gelo
Golem de Gelo
Canhão Pirotécnica Esqueletos Flechas Mago de Gelo Fantasma Real
Príncipe
Esqueletos Flechas Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
Esqueletos Flechas Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe
Fantasma Real
Esqueletos Canhão Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica Golem de Gelo
Esqueletos Canhão Pirotécnica Príncipe Mago de Gelo
Canhão Príncipe Esqueletos Mago de Gelo
Canhão Príncipe Esqueletos Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Príncipe
Flechas Esqueletos Canhão Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Canhão Golem de Gelo
Canhão Esqueletos Príncipe Mago de Gelo
Esqueletos Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo Esqueletos Flechas Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão Príncipe Esqueletos Mago de Gelo
Flechas Canhão Pirotécnica Príncipe Fantasma Real
Canhão Príncipe
Canhão Príncipe
Esqueletos Flechas Canhão Pirotécnica Príncipe
Flechas Canhão Pirotécnica Príncipe Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real
Canhão Príncipe
Fantasma Real Flechas Canhão Pirotécnica Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Golem de Gelo Príncipe Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe Fantasma Real
Esqueletos Golem de Gelo Príncipe
Príncipe Golem de Gelo
Esqueletos Canhão Príncipe
Flechas Pirotécnica Esqueletos Golem de Gelo Mago de Gelo
Príncipe Esqueletos Golem de Gelo Mago de Gelo
Príncipe
Esqueletos Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe
Esqueletos Canhão
Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Esqueletos Canhão Golem de Gelo
Canhão Pirotécnica
Esqueletos Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe
Flechas Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Príncipe
Pirotécnica Flechas Príncipe
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Príncipe
Flechas Pirotécnica
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Príncipe
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Mago de Gelo
Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Príncipe
Flechas Pirotécnica
Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Pirotécnica Príncipe
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe Fantasma Real
Príncipe
Pirotécnica

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