Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Fantasma Real Bandida Pescador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Bandida Pescador
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Pescador Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Canhão Gigante Real Bandida Pescador Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Canhão Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Canhão Gigante Real Bandida Pescador Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Fantasma Real Bandida Pescador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Canhão Bandida Pescador Pequeno Príncipe
Veneno
Canhão Pescador Pequeno Príncipe
Relâmpago
Canhão Bandida Pescador Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Canhão Fantasma Real Bandida Pescador Pequeno Príncipe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Flechas Canhão Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Gigante Real Bandida
Canhão
Gigante Real
Flechas Pescador Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Gigante Real Bandida Pescador Pequeno Príncipe
Bandida
Flechas Gigante Real Fantasma Real Pequeno Príncipe
Pescador
Gigante Real Fantasma Real
Pequeno Príncipe
Fantasma Real Bandida

Sinergia de defesa 2 12

Esqueletos
Canhão Pescador Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Flechas
Canhão Bandida Pequeno Príncipe
Canhão
Esqueletos Flechas Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe
Gigante Real
Fantasma Real
Esqueletos Canhão Pequeno Príncipe
Bandida
Esqueletos Flechas Canhão Pescador Pequeno Príncipe
Pescador
Esqueletos Bandida
Pequeno Príncipe
Esqueletos Flechas Canhão Fantasma Real Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão
Esqueletos Canhão Bandida Pescador
Canhão Pescador Esqueletos Bandida
Canhão Esqueletos Bandida Pescador
Flechas
Flechas Esqueletos Canhão Fantasma Real Bandida
Flechas Canhão Pequeno Príncipe
Flechas Canhão Bandida
Canhão Esqueletos Pescador
Esqueletos Canhão Fantasma Real Bandida Pescador Pequeno Príncipe
Esqueletos Flechas Canhão Fantasma Real Bandida Pescador
Flechas
Canhão Esqueletos Bandida
Flechas Canhão Fantasma Real
Canhão Bandida
Canhão Bandida Pescador
Esqueletos Flechas Canhão Pescador
Flechas Canhão Fantasma Real Bandida Pescador Pequeno Príncipe
Flechas Canhão Fantasma Real Bandida Pescador Pequeno Príncipe
Canhão Pescador
Fantasma Real Flechas Canhão Bandida Pescador Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Fantasma Real Bandida Pescador
Bandida Flechas Fantasma Real Pescador
Bandida Esqueletos Pescador
Bandida Pescador
Esqueletos Canhão Bandida Pescador
Flechas Esqueletos
Esqueletos Bandida
Pescador
Esqueletos Bandida
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos Canhão Bandida
Canhão
Esqueletos Pescador Pequeno Príncipe
Flechas Canhão Fantasma Real
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida Pescador
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bandida Pescador
Pescador
Flechas Bandida Pescador
Flechas
Bandida Pescador
Flechas Bandida Pescador
Flechas Pescador
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Pescador
Flechas Bandida Pescador
Flechas Pequeno Príncipe
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Pequeno Príncipe
Pescador
Flechas Fantasma Real Bandida Pescador
Flechas Bandida Pescador
Flechas Bandida Pescador
Flechas Pequeno Príncipe
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Fantasma Real Bandida Pequeno Príncipe

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