Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Suspicious Bush Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Clone Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Clone Balão Lenhador
Zap
Esqueletos Pirotécnica Clone Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Pirotécnica Clone Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica Suspicious Bush Clone Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Clone
Flechas
Esqueletos Pirotécnica Suspicious Bush Clone
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Clone Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Suspicious Bush Clone Balão Lenhador
Veneno
Pirotécnica Suspicious Bush Clone Balão
Relâmpago
Balão Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Suspicious Bush Clone Gigante Esqueleto

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Suspicious Bush Flechas Pirotécnica Clone Lenhador Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Suspicious Bush Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica
Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Suspicious Bush
Clone
Balão Gigante Esqueleto Lenhador
Balão
Flechas Clone Lenhador Pirotécnica Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Flechas Pirotécnica Balão Lenhador
Lenhador
Balão Flechas Pirotécnica Clone Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 8

Esqueletos
Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas
Gigante Esqueleto Lenhador
Pirotécnica
Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Suspicious Bush
Clone
Balão
Gigante Esqueleto
Esqueletos Flechas Pirotécnica Lenhador
Lenhador
Esqueletos Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Lenhador Esqueletos Pirotécnica
Lenhador Esqueletos Gigante Esqueleto
Lenhador Esqueletos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Esqueletos Pirotécnica Lenhador
Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Esqueleto
Esqueletos Lenhador
Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Esqueletos Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Pirotécnica
Lenhador Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Lenhador
Lenhador
Lenhador
Esqueletos Flechas Pirotécnica Lenhador
Flechas Pirotécnica Lenhador
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Esqueletos
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Esqueletos Lenhador
Flechas Pirotécnica Esqueletos
Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Esqueletos Pirotécnica
Esqueletos
Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Lenhador
Pirotécnica
Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Lenhador
Pirotécnica Flechas
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Lenhador
Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica

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