Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Sparky
Bola de Neve
Esqueletos Corredor Bebê Dragão Bruxa
Zap
Esqueletos Torre Inferno Bruxa Sparky
Barril de Baábaros
Esqueletos Torre Inferno Bruxa Sparky
O Tronco
Esqueletos Corredor Bruxa Sparky
Terremoto
Esqueletos Corredor Torre Inferno Bruxa
Flechas
Esqueletos Bruxa
Entrega real
Esqueletos Corredor Bebê Dragão Bruxa Sparky
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa Sparky
Veneno
Torre Inferno Bruxa Sparky
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa Sparky
Foguete
Corredor Torre Inferno Bruxa Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão O Tronco Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Bebê Dragão Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos O Tronco Flechas Corredor Bebê Dragão Torre Inferno Bruxa Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos O Tronco Flechas Corredor

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Corredor Sparky
Corredor
Flechas O Tronco Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno
Bebê Dragão
Corredor Bruxa Sparky
Bruxa
Corredor Bebê Dragão
O Tronco
Corredor Sparky
Sparky
Flechas Bebê Dragão O Tronco

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa O Tronco Sparky
Flechas
Torre Inferno Sparky
Corredor
Torre Inferno
O Tronco Esqueletos Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Esqueletos Torre Inferno Bruxa O Tronco
Bruxa
Esqueletos Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Esqueletos Bebê Dragão Bruxa Sparky
Sparky
Esqueletos Flechas O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco Sparky
Torre Inferno Sparky Esqueletos Bruxa O Tronco
Torre Inferno Bruxa Sparky Esqueletos
Torre Inferno Bruxa Sparky Esqueletos
Flechas O Tronco Sparky
Flechas O Tronco Esqueletos Bebê Dragão
Torre Inferno Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco Sparky
Torre Inferno Bruxa Sparky Esqueletos
Esqueletos Torre Inferno Sparky
Bruxa Esqueletos Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa
Torre Inferno Sparky Esqueletos Bruxa O Tronco
Sparky Flechas Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Torre Inferno Sparky
Torre Inferno O Tronco Sparky
Sparky Esqueletos Flechas Torre Inferno Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Flechas Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Sparky Torre Inferno
Flechas Bebê Dragão Bruxa O Tronco Sparky
Torre Inferno Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Torre Inferno Bruxa Sparky
Flechas Bebê Dragão O Tronco
Esqueletos Torre Inferno Bruxa O Tronco Sparky
Torre Inferno O Tronco Sparky
Torre Inferno Esqueletos Bruxa Sparky
Flechas Esqueletos Bebê Dragão Bruxa
Sparky Esqueletos Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Sparky
Esqueletos Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa O Tronco Sparky
Torre Inferno Bruxa Esqueletos Sparky
Torre Inferno Bruxa Sparky
Flechas O Tronco
Esqueletos Torre Inferno Bruxa Sparky
Bebê Dragão Bruxa Sparky
Torre Inferno Bruxa Sparky Esqueletos Bebê Dragão O Tronco
Flechas Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa O Tronco Sparky
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão O Tronco Sparky
Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas Bebê Dragão O Tronco Sparky
Flechas O Tronco Sparky
Flechas Bebê Dragão O Tronco Sparky
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa O Tronco Sparky
Flechas O Tronco Bebê Dragão
Flechas O Tronco
Sparky
Flechas O Tronco Sparky
Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco Sparky
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão O Tronco Sparky
Flechas Bebê Dragão Bruxa O Tronco Sparky
Flechas Bebê Dragão O Tronco Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Bebê Dragão O Tronco Sparky
Flechas Bebê Dragão Bruxa O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Sparky
Flechas
O Tronco Sparky
Flechas Bebê Dragão O Tronco
Flechas O Tronco Bebê Dragão Bruxa Sparky
Bruxa
Flechas O Tronco Bebê Dragão Bruxa Sparky
Flechas Bebê Dragão Bruxa O Tronco Sparky
Flechas Bebê Dragão O Tronco Sparky
Flechas Bebê Dragão Bruxa Sparky
Bruxa
Sparky
Flechas O Tronco Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Flechas O Tronco Sparky
Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas O Tronco
Bebê Dragão Sparky
Flechas O Tronco Bebê Dragão
Flechas Sparky
Sparky
Bebê Dragão Bruxa O Tronco Sparky
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa O Tronco Sparky
Sparky
Sparky

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