Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Golem de Elixir Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir Rei Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Golem de Elixir Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Zap
Esqueletos Canhão Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Canhão Golem de Elixir Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Canhão Golem de Elixir Rei Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Canhão Golem de Elixir Rei Esqueleto
Flechas
Esqueletos Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Golem de Elixir Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Canhão Golem de Elixir Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Veneno
Canhão Golem de Elixir Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Foguete
Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago de Gelo Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Mago de Gelo Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão Golem de Elixir Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Cavaleiro Golem de Elixir Bruxa Sombria
Cavaleiro
Flechas Mago de Gelo Bruxa Sombria
Canhão
Golem de Elixir
Bruxa Sombria Flechas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Golem de Elixir
Bruxa Sombria
Golem de Elixir Flechas Cavaleiro Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 3 11

Esqueletos
Canhão Cavaleiro Mago de Gelo Bruxa Sombria
Flechas
Cavaleiro Canhão Mago de Gelo
Cavaleiro
Canhão Mago de Gelo Esqueletos Flechas Bruxa Sombria
Canhão
Esqueletos Cavaleiro Flechas Mago de Gelo Bruxa Sombria
Golem de Elixir
Mago de Gelo
Cavaleiro Esqueletos Flechas Canhão Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Bruxa Sombria
Esqueletos Cavaleiro Canhão Mago de Gelo
Rei Esqueleto
Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão
Esqueletos Cavaleiro Canhão Mago de Gelo Bruxa Sombria
Canhão Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo Bruxa Sombria
Canhão Bruxa Sombria Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo Rei Esqueleto
Flechas
Flechas Esqueletos Canhão Mago de Gelo Bruxa Sombria
Flechas Canhão Mago de Gelo Bruxa Sombria
Flechas Canhão
Canhão Esqueletos Mago de Gelo Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Cavaleiro Esqueletos Canhão Mago de Gelo Bruxa Sombria
Mago de Gelo Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Flechas Mago de Gelo Bruxa Sombria
Canhão Bruxa Sombria Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo
Flechas Canhão Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Cavaleiro Canhão Rei Esqueleto
Canhão
Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão Bruxa Sombria
Flechas Canhão Cavaleiro Mago de Gelo Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro Canhão Mago de Gelo
Canhão
Flechas Cavaleiro Canhão Bruxa Sombria
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos
Flechas Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Bruxa Sombria
Esqueletos Cavaleiro Canhão Bruxa Sombria
Flechas Esqueletos Mago de Gelo
Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo Bruxa Sombria
Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos Canhão
Cavaleiro
Flechas
Esqueletos Cavaleiro Canhão Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Canhão
Esqueletos Cavaleiro Bruxa Sombria Rei Esqueleto
Flechas Canhão Mago de Gelo Rei Esqueleto
Flechas Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Mago de Gelo Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Flechas Bruxa Sombria
Flechas
Flechas
Bruxa Sombria
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Cavaleiro
Flechas Rei Esqueleto
Flechas
Rei Esqueleto

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