Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Cabana de Goblins Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Rune Giant

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Rune Giant

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Zap
Esqueletos Canhão Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Canhão Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
O Tronco
Esqueletos Canhão Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Terremoto
Esqueletos Canhão Cabana de Goblins Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Cabana de Goblins
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Canhão Cabana de Goblins Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Veneno
Canhão Cabana de Goblins Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Cabana de Goblins Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Foguete
Cabana de Goblins Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Coletor de Elixir Rune Giant

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão Rune Giant Cabana de Goblins Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Cavaleiro
Cavaleiro
Três Mosqueteiras Flechas Cabana de Goblins
Canhão
Cabana de Goblins
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Cavaleiro Cabana de Goblins
Rune Giant

Sinergia de defesa 2 7

Esqueletos
Canhão Cavaleiro Cabana de Goblins
Flechas
Cavaleiro Canhão Cabana de Goblins
Cavaleiro
Canhão Esqueletos Flechas Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Canhão
Esqueletos Cavaleiro Flechas
Cabana de Goblins
Esqueletos Flechas Cavaleiro
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Cavaleiro
Rune Giant

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Cabana de Goblins
Esqueletos Cavaleiro Canhão Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Canhão Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Esqueletos Cavaleiro
Canhão Cabana de Goblins Três Mosqueteiras Esqueletos Cavaleiro
Flechas
Flechas Esqueletos Canhão
Três Mosqueteiras Flechas Canhão Cabana de Goblins
Flechas Canhão
Canhão Três Mosqueteiras Esqueletos Cabana de Goblins
Cavaleiro Esqueletos Canhão
Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão Cabana de Goblins
Flechas Três Mosqueteiras Cabana de Goblins
Canhão Cabana de Goblins Esqueletos Cavaleiro Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Flechas Canhão Cabana de Goblins
Cavaleiro Canhão Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Canhão Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Esqueletos Flechas Cavaleiro Canhão Cabana de Goblins
Flechas Canhão Cavaleiro Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Flechas Cavaleiro Canhão Cabana de Goblins
Canhão Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Flechas Cavaleiro Canhão
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Cabana de Goblins
Flechas Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Cabana de Goblins
Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Canhão Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Flechas Esqueletos Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Esqueletos Cavaleiro Cabana de Goblins
Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Cabana de Goblins
Esqueletos Canhão Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Cavaleiro Cabana de Goblins
Flechas
Esqueletos Cavaleiro Canhão Três Mosqueteiras
Canhão Três Mosqueteiras
Cabana de Goblins Esqueletos Cavaleiro Três Mosqueteiras
Flechas Canhão Cabana de Goblins
Flechas Canhão Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas Cabana de Goblins
Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Três Mosqueteiras
Flechas Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Flechas
Flechas Cabana de Goblins
Flechas Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Flechas Cabana de Goblins Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Cabana de Goblins
Flechas
Flechas
Flechas
Cabana de Goblins
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas
Cavaleiro Três Mosqueteiras
Flechas
Flechas
Três Mosqueteiras

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