Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Mago Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Corredor Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos O Tronco Flechas Cavaleiro Corredor Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos O Tronco Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Corredor P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Corredor Flechas Mago O Tronco Mago Elétrico
Corredor
Flechas Cavaleiro O Tronco Mago Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Mago O Tronco
O Tronco
Corredor Cavaleiro P.E.K.K.A
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 2 14

Esqueletos
Cavaleiro Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro P.E.K.K.A
Cavaleiro
Mago Elétrico Esqueletos Flechas Mago O Tronco
Corredor
Mago
Esqueletos Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
O Tronco Esqueletos Flechas Mago Mago Elétrico
O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Esqueletos Mago P.E.K.K.A O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas P.E.K.K.A O Tronco
Flechas O Tronco Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Esqueletos Flechas Cavaleiro Mago O Tronco
Flechas Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Flechas P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Mago Esqueletos Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Flechas Mago O Tronco Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Mago O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro
Flechas Mago Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Flechas O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mago
Mago
Mago Elétrico Esqueletos Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Mago P.E.K.K.A O Tronco Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro O Tronco
Mago Flechas O Tronco
Flechas Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago
Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Flechas Mago
Cavaleiro O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Flechas Mago O Tronco Mago Elétrico
Flechas Mago O Tronco
O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago Mago Elétrico
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago O Tronco
Mago Elétrico
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Flechas O Tronco Mago
Flechas
P.E.K.K.A
O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago

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