Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Mago Golem Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos
Bola de Neve
Esqueletos Servos Lenhador
Zap
Esqueletos Servos
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Esqueletos Lenhador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Servos
Entrega real
Esqueletos Servos Mago Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Servos Mago Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Servos Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos O Tronco Flechas Servos Mago Elétrico Lenhador Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos O Tronco Flechas Servos

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Golem Lenhador
Servos
Golem Lenhador
Mago
Golem Lenhador
Golem
Flechas Servos Mago O Tronco Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Golem Lenhador
Mago Elétrico
Golem Lenhador
Lenhador
Flechas Servos Mago Golem O Tronco Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 15

Esqueletos
Servos Mago O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Flechas
Lenhador
Servos
Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Mago
Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Golem
O Tronco
Esqueletos Servos Mago Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Esqueletos Servos Mago O Tronco Lenhador
Lenhador
Esqueletos Flechas Servos Mago O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago O Tronco Mago Elétrico
Lenhador Esqueletos Servos O Tronco Mago Elétrico
Lenhador Esqueletos Servos Mago Elétrico
Lenhador Esqueletos Servos Mago Elétrico
Flechas O Tronco Lenhador
Flechas O Tronco Esqueletos Servos Mago Elétrico Lenhador
Servos Mago Elétrico Flechas Mago
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Servos Lenhador
Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Servos Mago Elétrico Esqueletos Flechas Mago O Tronco Lenhador
Flechas Servos Mago Mago Elétrico
Lenhador Esqueletos Servos Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago Flechas Servos O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Mago Esqueletos Flechas Servos Mago Elétrico Lenhador
Flechas Servos Mago O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mago O Tronco Servos Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Mago Flechas Servos O Tronco Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago O Tronco Lenhador
Lenhador Esqueletos Servos O Tronco Mago Elétrico
Lenhador O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Lenhador
Flechas Mago Esqueletos Servos Mago Elétrico
Esqueletos Servos Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Mago Elétrico Esqueletos Servos O Tronco
Esqueletos
Servos Lenhador
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Esqueletos Mago Lenhador
Mago
Mago Elétrico Esqueletos Servos O Tronco Lenhador
Flechas Servos Mago O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Mago Flechas O Tronco
Flechas Mago Servos
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago
Servos Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mago O Tronco Mago Elétrico
Flechas Mago
O Tronco
Flechas Servos
Flechas O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Servos
Flechas Mago O Tronco Mago Elétrico
Flechas Mago O Tronco
Servos O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago Mago Elétrico
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago Elétrico
Flechas Mago O Tronco
Mago Elétrico Servos
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas O Tronco
Mago Mago Elétrico Lenhador
Flechas O Tronco Mago
Flechas
Servos O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico

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