Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Jaula de goblim Gigante Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Entrega real Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Balão
Bola de Neve
Esqueletos Balão
Zap
Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Jaula de goblim Mago
O Tronco
Esqueletos Jaula de goblim
Terremoto
Esqueletos Jaula de goblim
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Jaula de goblim Mago Balão
Bola de Fogo
Jaula de goblim Mago Balão
Veneno
Jaula de goblim Mago Balão
Relâmpago
Jaula de goblim Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Entrega real Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Entrega real Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Entrega real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Entrega real Jaula de goblim Gigante Mago Balão Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Flechas Entrega real Jaula de goblim

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Gigante Balão Relâmpago
Entrega real
Jaula de goblim
Gigante Balão
Gigante
Flechas Relâmpago Jaula de goblim Mago Balão
Mago
Gigante Balão
Balão
Flechas Jaula de goblim Gigante Mago
Relâmpago
Gigante Flechas

Sinergia de defesa 1 7

Esqueletos
Jaula de goblim Entrega real Mago
Flechas
Entrega real Relâmpago
Entrega real
Esqueletos Flechas Jaula de goblim Mago
Jaula de goblim
Esqueletos Entrega real Mago
Gigante
Mago
Esqueletos Entrega real Jaula de goblim
Balão
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Jaula de goblim Mago
Esqueletos Entrega real Jaula de goblim
Jaula de goblim Esqueletos Entrega real Relâmpago
Jaula de goblim Esqueletos
Relâmpago Flechas Entrega real Jaula de goblim
Flechas Entrega real Esqueletos
Relâmpago Flechas Entrega real Jaula de goblim Mago
Relâmpago Flechas Jaula de goblim
Esqueletos Jaula de goblim
Esqueletos Entrega real
Esqueletos Flechas Entrega real Mago
Flechas Entrega real Mago
Jaula de goblim Esqueletos Entrega real Mago Relâmpago
Mago Flechas Entrega real Jaula de goblim
Jaula de goblim
Entrega real Jaula de goblim Relâmpago
Mago Esqueletos Flechas Entrega real Jaula de goblim
Flechas Entrega real Jaula de goblim Mago
Flechas Entrega real Jaula de goblim Mago
Jaula de goblim
Mago Flechas Entrega real

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Entrega real Jaula de goblim
Entrega real Flechas Mago Relâmpago
Entrega real Esqueletos Jaula de goblim Relâmpago
Relâmpago Entrega real Jaula de goblim
Esqueletos Entrega real Jaula de goblim
Flechas Entrega real Mago Esqueletos
Entrega real Esqueletos Jaula de goblim Relâmpago
Entrega real Jaula de goblim
Entrega real Jaula de goblim Relâmpago Esqueletos
Esqueletos Entrega real Jaula de goblim
Jaula de goblim
Relâmpago Flechas Entrega real Jaula de goblim
Entrega real Relâmpago Esqueletos Jaula de goblim Mago
Mago Jaula de goblim
Esqueletos Entrega real Jaula de goblim Relâmpago
Flechas Entrega real Jaula de goblim Mago
Flechas Entrega real Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas
Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Relâmpago
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Relâmpago Flechas
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Flechas Mago
Flechas
Relâmpago Mago
Flechas Mago Relâmpago
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mago

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