Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Megasservo Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Entrega real Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Guardas
Bola de Neve
Esqueletos Megasservo Corredor Guardas
Zap
Esqueletos Guardas
Barril de Baábaros
Esqueletos Guardas
O Tronco
Esqueletos Corredor Guardas
Terremoto
Esqueletos Corredor Guardas
Flechas
Esqueletos Guardas
Entrega real
Esqueletos Megasservo Corredor Guardas
Bola de Fogo
Megasservo Corredor
Veneno
Megasservo Guardas
Relâmpago
Megasservo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Entrega real Bola de Fogo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Entrega real Bola de Fogo Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Entrega real Megasservo Guardas Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Flechas Entrega real Megasservo Guardas Bola de Fogo Corredor Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Esqueletos Flechas Entrega real Megasservo

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Bola de Fogo Corredor Megasservo
Entrega real
Megasservo
Flechas Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bola de Fogo
Flechas Corredor Megasservo
Corredor
Flechas Bola de Fogo Guardas
Guardas
Corredor
Gigante Elétrico
Megasservo

Sinergia de defesa 0 9

Esqueletos
Entrega real Megasservo
Flechas
Entrega real Megasservo Bola de Fogo
Entrega real
Esqueletos Flechas Megasservo Bola de Fogo Guardas
Megasservo
Esqueletos Flechas Entrega real Guardas
Bola de Fogo
Flechas Entrega real
Corredor
Guardas
Entrega real Megasservo
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Bola de Fogo
Esqueletos Entrega real Megasservo
Esqueletos Entrega real Megasservo
Esqueletos Megasservo Guardas
Flechas Entrega real Bola de Fogo
Flechas Entrega real Bola de Fogo Esqueletos Megasservo Guardas
Megasservo Flechas Entrega real Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Gigante Elétrico
Esqueletos
Guardas Esqueletos Entrega real
Guardas Esqueletos Flechas Entrega real Megasservo Bola de Fogo Gigante Elétrico
Flechas Megasservo Entrega real Bola de Fogo
Esqueletos Entrega real Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Flechas Entrega real Megasservo Guardas
Entrega real Bola de Fogo Gigante Elétrico
Esqueletos Flechas Entrega real Bola de Fogo
Flechas Entrega real Bola de Fogo Megasservo Guardas
Flechas Entrega real Megasservo Bola de Fogo Guardas
Flechas Entrega real Bola de Fogo Guardas Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Esqueletos Entrega real Bola de Fogo Gigante Elétrico
Entrega real Bola de Fogo Flechas Megasservo
Entrega real Guardas Esqueletos
Guardas Entrega real Bola de Fogo
Esqueletos Entrega real Guardas
Flechas Entrega real Bola de Fogo Gigante Elétrico Esqueletos
Entrega real Guardas Esqueletos Megasservo Bola de Fogo
Entrega real
Entrega real Esqueletos Megasservo Bola de Fogo
Esqueletos Entrega real Megasservo Guardas
Megasservo Guardas
Flechas Entrega real Bola de Fogo Guardas Gigante Elétrico
Entrega real Esqueletos Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Gigante Elétrico
Guardas Gigante Elétrico Esqueletos Entrega real Megasservo Bola de Fogo
Flechas Entrega real Megasservo Bola de Fogo Gigante Elétrico
Flechas Entrega real Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Guardas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Gigante Elétrico Megasservo
Flechas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Megasservo Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Gigante Elétrico Bola de Fogo
Megasservo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Gigante Elétrico
Megasservo Bola de Fogo Guardas Gigante Elétrico
Megasservo Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Flechas Megasservo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Megasservo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Gigante Elétrico
Megasservo
Gigante Elétrico Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bola de Fogo

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