Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos Pirotécnica
Barril de Baábaros
Esqueletos Pirotécnica Mago Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos Pirotécnica
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica
Flechas
Esqueletos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Veneno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Flechas Pirotécnica Veneno Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Esqueletos Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Flechas
Espelho P.E.K.K.A
Pirotécnica
Espelho P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
Espelho
Flechas Pirotécnica Veneno
Veneno
P.E.K.K.A Espelho
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 15

Esqueletos
Pirotécnica Mago Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas
Espelho P.E.K.K.A
Pirotécnica
Esqueletos Espelho P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago
Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espelho
Flechas Pirotécnica Veneno Mago Elétrico
Veneno
Esqueletos Espelho Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Esqueletos Pirotécnica Mago Espelho Veneno P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Mago Veneno
Flechas Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Esqueletos Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Mago Elétrico
Mago Flechas Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Esqueletos Flechas Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Veneno Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Flechas Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Pirotécnica Mago Veneno Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Elétrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago Elétrico Esqueletos Pirotécnica Veneno
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago Pirotécnica
Mago Elétrico Esqueletos Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Pirotécnica Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno Mago Elétrico
Flechas Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Mago Veneno Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Veneno
Flechas Pirotécnica Mago Veneno
Flechas Veneno Pirotécnica Mago
Flechas Veneno Pirotécnica Mago
Veneno Mago Elétrico
Pirotécnica Veneno Flechas Mago Mago Elétrico
Veneno Flechas Pirotécnica Mago
Veneno Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Mago Veneno
Flechas Pirotécnica Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Pirotécnica Mago Veneno Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago Veneno
Veneno
Flechas Mago Veneno
Flechas Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno Mago
Flechas Pirotécnica Veneno Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Veneno
Veneno Flechas Pirotécnica
Veneno Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mago Veneno
Veneno Flechas Mago
Flechas Pirotécnica Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago Veneno
Mago Elétrico
Veneno Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Flechas
Veneno Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago Veneno
Flechas Veneno
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Veneno Mago Elétrico
Pirotécnica Veneno Mago Elétrico
Veneno Pirotécnica Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago

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