Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Príncipe Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Bárbaros
Zap
Esqueletos Torre Inferno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Bárbaros Torre Inferno
O Tronco
Esqueletos Bárbaros Príncipe
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Torre Inferno
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Bárbaros Príncipe Lançador
Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Lançador
Veneno
Bárbaros Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno Príncipe Lançador
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Príncipe Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Tornado Príncipe Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Tornado Bárbaros Torre Inferno Príncipe Lançador Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Esqueletos Tornado Bárbaros

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bárbaros
Torre Inferno
Espelho
Tornado Relâmpago
Tornado
Espelho Lançador
Príncipe
Lançador Relâmpago
Lançador
Tornado Príncipe Relâmpago
Relâmpago
Espelho Príncipe Lançador

Sinergia de defesa 2 10

Esqueletos
Torre Inferno Tornado Príncipe Lançador
Bárbaros
Torre Inferno
Esqueletos Espelho Tornado Príncipe
Espelho
Tornado Torre Inferno Lançador
Tornado
Espelho Lançador Esqueletos Torre Inferno Príncipe
Príncipe
Esqueletos Torre Inferno Tornado Lançador
Lançador
Tornado Esqueletos Espelho Príncipe
Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Relâmpago Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Esqueletos Príncipe
Bárbaros Torre Inferno Tornado Príncipe Lançador Esqueletos Relâmpago
Bárbaros Torre Inferno Príncipe Esqueletos Lançador
Relâmpago Bárbaros Tornado Príncipe Lançador
Tornado Lançador Esqueletos
Torre Inferno Tornado Relâmpago
Lançador Relâmpago Bárbaros Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Esqueletos Tornado Príncipe
Tornado Esqueletos Bárbaros Torre Inferno Príncipe Lançador
Bárbaros Esqueletos Tornado Lançador
Torre Inferno Tornado
Bárbaros Torre Inferno Príncipe Lançador Esqueletos Relâmpago
Lançador Bárbaros Tornado Príncipe
Bárbaros Torre Inferno Príncipe
Bárbaros Torre Inferno Tornado Príncipe Lançador Relâmpago
Bárbaros Esqueletos Torre Inferno Tornado Príncipe Lançador
Bárbaros Tornado Príncipe Lançador
Tornado Bárbaros Lançador
Bárbaros Torre Inferno Tornado Príncipe
Lançador Bárbaros Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Esqueletos Torre Inferno Príncipe Lançador
Príncipe Lançador Relâmpago
Bárbaros Esqueletos Torre Inferno Príncipe Lançador Relâmpago
Príncipe Lançador Relâmpago Bárbaros Torre Inferno Tornado
Bárbaros Torre Inferno Esqueletos Príncipe Lançador
Esqueletos Tornado
Príncipe Esqueletos Bárbaros Torre Inferno Lançador Relâmpago
Torre Inferno Bárbaros Príncipe
Relâmpago Esqueletos Bárbaros Torre Inferno Tornado Príncipe
Torre Inferno Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Torre Inferno Príncipe Lançador
Relâmpago Bárbaros Tornado Príncipe Lançador
Bárbaros Príncipe Lançador Relâmpago Esqueletos Torre Inferno
Bárbaros Lançador
Bárbaros Torre Inferno Esqueletos Tornado Príncipe Lançador Relâmpago
Lançador Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Tornado Lançador
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros Príncipe
Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Tornado Lançador Relâmpago
Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Príncipe Lançador
Relâmpago Tornado Príncipe Lançador
Relâmpago Tornado
Relâmpago Lançador
Relâmpago
Relâmpago Príncipe
Relâmpago Lançador
Relâmpago Lançador
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Príncipe Lançador
Relâmpago Tornado Lançador
Relâmpago Príncipe Lançador
Relâmpago Tornado
Tornado Príncipe Lançador Relâmpago
Relâmpago Bárbaros
Tornado Lançador
Tornado Lançador Relâmpago
Relâmpago Tornado Príncipe Lançador
Relâmpago Tornado
Relâmpago Tornado
Relâmpago
Relâmpago Lançador
Relâmpago
Relâmpago
Príncipe
Lançador Relâmpago
Relâmpago Bárbaros Príncipe
Relâmpago Tornado
Relâmpago Príncipe Lançador
Lançador Relâmpago
Relâmpago Tornado
Príncipe
Tornado Lançador Relâmpago
Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Príncipe Lançador

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