Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Exército de Esqueletos Mineiro Bombado
Bola de Neve
Esqueletos Bárbaros Exército de Esqueletos Mineiro Bombado
Zap
Esqueletos Exército de Esqueletos Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Esqueletos Bárbaros Exército de Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Bárbaros Exército de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Bárbaros Exército de Esqueletos Lançador
Bola de Fogo
Bárbaros Exército de Esqueletos Lançador Mineiro Bombado
Veneno
Bárbaros Exército de Esqueletos
Relâmpago
Lançador Mineiro Bombado
Foguete
Bárbaros Lançador Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Tornado Lançador Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Exército de Esqueletos Tornado Mineiro Bombado Bárbaros Lançador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Esqueletos Exército de Esqueletos Tornado

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bárbaros
Espelho
Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos
Espelho
Tornado
Espelho Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Tornado
Mega Cavaleiro
Tornado
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 3 6

Esqueletos
Tornado Lançador
Bárbaros
Exército de Esqueletos
Espelho
Exército de Esqueletos Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espelho Bárbaros
Tornado
Espelho Lançador Esqueletos Mega Cavaleiro
Lançador
Tornado Esqueletos Espelho
Mega Cavaleiro
Espelho Tornado
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador
Bárbaros Exército de Esqueletos Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Tornado Lançador Mega Cavaleiro Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tornado Lançador Esqueletos Mega Cavaleiro
Tornado
Lançador Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Mineiro Bombado Esqueletos Exército de Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Tornado Esqueletos Bárbaros Lançador Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Esqueletos Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Tornado
Bárbaros Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Esqueletos
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Bárbaros Tornado
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Esqueletos Exército de Esqueletos Tornado Lançador
Mega Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos Tornado Lançador
Tornado Bárbaros Lançador Mega Cavaleiro
Bárbaros Tornado
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Esqueletos Lançador
Lançador Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Bárbaros Tornado
Bárbaros Esqueletos Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Mineiro Bombado
Esqueletos Tornado
Exército de Esqueletos Esqueletos Bárbaros Lançador
Mega Cavaleiro Mineiro Bombado Bárbaros Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Esqueletos Bárbaros Exército de Esqueletos Tornado
Esqueletos Bárbaros Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Bárbaros Lançador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bárbaros Tornado Lançador
Bárbaros Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Esqueletos Tornado Lançador Mineiro Bombado
Lançador Mega Cavaleiro Bárbaros Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Tornado Lançador
Bárbaros
Lançador Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado Lançador
Tornado Lançador
Tornado
Tornado Lançador
Tornado Lançador
Tornado
Lançador
Lançador
Lançador Mega Cavaleiro
Tornado
Lançador Mega Cavaleiro
Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado Lançador
Bárbaros
Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Tornado Lançador
Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado
Lançador
Mega Cavaleiro
Mineiro Bombado Mega Cavaleiro
Lançador
Bárbaros Exército de Esqueletos
Tornado
Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Tornado
Mega Cavaleiro
Tornado Lançador
Tornado
Tornado Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro

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