Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Arqueiras Golem Mago de Gelo Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Arqueiras Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Arqueiras
Zap
Esqueletos Morcegos Arqueiras Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Arqueiras Mago de Gelo Bandida
O Tronco
Esqueletos Arqueiras Bandida
Terremoto
Esqueletos Arqueiras
Flechas
Esqueletos Morcegos Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Morcegos Arqueiras Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Arqueiras Mago de Gelo Bandida
Veneno
Morcegos Arqueiras Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Golem Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Morcegos Arqueiras Flechas Mago de Gelo Bandida Bola de Fogo Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Morcegos Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Morcegos
Golem Bandida
Arqueiras
Flechas Golem Bandida
Flechas
Bola de Fogo Golem Arqueiras Bandida
Bola de Fogo
Flechas Golem
Golem
Flechas Bola de Fogo Morcegos Arqueiras Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo
Golem Bandida
Bandida
Morcegos Arqueiras Flechas Golem Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 14

Esqueletos
Morcegos Arqueiras Mago de Gelo Bandida
Morcegos
Esqueletos Mago de Gelo Bandida
Arqueiras
Esqueletos Mago de Gelo Bandida
Flechas
Bola de Fogo Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo
Flechas Mago de Gelo Bandida
Golem
Mago de Gelo
Esqueletos Morcegos Arqueiras Flechas Bola de Fogo Bandida
Bandida
Esqueletos Morcegos Arqueiras Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo
Esqueletos Morcegos Mago de Gelo Bandida
Esqueletos Morcegos Arqueiras Mago de Gelo Bandida
Esqueletos Morcegos Mago de Gelo Bandida
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Esqueletos Morcegos Arqueiras Mago de Gelo Bandida
Morcegos Arqueiras Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo Bandida
Esqueletos Mago de Gelo
Esqueletos Arqueiras Mago de Gelo Bandida
Morcegos Arqueiras Mago de Gelo Esqueletos Flechas Bola de Fogo Bandida
Flechas Morcegos Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Esqueletos Morcegos Bola de Fogo Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo Morcegos Flechas
Bandida
Bola de Fogo Bandida
Esqueletos Morcegos Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Morcegos Arqueiras Mago de Gelo Bandida
Flechas Morcegos Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo Bandida
Morcegos Arqueiras Flechas Bola de Fogo Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Arqueiras Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Bandida Arqueiras Flechas
Bandida Esqueletos Morcegos
Morcegos Bola de Fogo Bandida
Esqueletos Bandida
Flechas Bola de Fogo Esqueletos Morcegos Arqueiras Mago de Gelo
Esqueletos Morcegos Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo Bandida
Esqueletos Morcegos Bola de Fogo Bandida
Esqueletos
Morcegos
Flechas Bola de Fogo
Esqueletos Bola de Fogo Bandida
Arqueiras Bola de Fogo
Esqueletos Morcegos Arqueiras Bola de Fogo
Morcegos Flechas Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Bandida
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo Bandida
Flechas Bola de Fogo Bandida
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Morcegos Mago de Gelo
Arqueiras Flechas
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo Bandida
Morcegos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Arqueiras Flechas
Bola de Fogo Bandida
Flechas Bola de Fogo Bandida
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Bandida
Flechas Bola de Fogo Bandida
Flechas Bola de Fogo
Morcegos
Arqueiras Flechas Bola de Fogo Bandida
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo Bandida
Bola de Fogo Flechas Bandida
Bola de Fogo Flechas Bandida
Morcegos Arqueiras Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Morcegos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Bandida
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Morcegos Arqueiras Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Morcegos Bola de Fogo
Morcegos Bola de Fogo
Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo

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