Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Cavaleiro Lápide Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Lápide
Zap
Esqueletos Morcegos Lápide
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Lápide Mago
O Tronco
Esqueletos Lápide
Terremoto
Esqueletos Lápide
Flechas
Esqueletos Morcegos Lápide
Entrega real
Esqueletos Morcegos Cavaleiro Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Lápide Mago
Veneno
Morcegos Lápide Mago
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Cavaleiro Lápide P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Morcegos O Tronco Flechas Cavaleiro Lápide Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Morcegos O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Morcegos
Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Cavaleiro
Cavaleiro
Morcegos Flechas Mago O Tronco
Lápide
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Mago O Tronco
O Tronco
Cavaleiro P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 2 16

Esqueletos
Morcegos Cavaleiro Lápide Mago P.E.K.K.A O Tronco
Morcegos
Cavaleiro Esqueletos P.E.K.K.A O Tronco
Flechas
Cavaleiro Lápide P.E.K.K.A
Cavaleiro
Morcegos Esqueletos Flechas Mago O Tronco
Lápide
Esqueletos Flechas Mago
Mago
Esqueletos Cavaleiro Lápide P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A
O Tronco Esqueletos Morcegos Flechas Mago
O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Cavaleiro Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide Mago O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Cavaleiro Lápide O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Cavaleiro Lápide
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Cavaleiro Lápide
Flechas Lápide P.E.K.K.A O Tronco
Flechas O Tronco Esqueletos Morcegos
Morcegos Flechas Lápide Mago
Flechas P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide
Cavaleiro Esqueletos
Morcegos Esqueletos Flechas Cavaleiro Lápide Mago O Tronco
Flechas Morcegos Mago
Lápide P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Cavaleiro Mago O Tronco
Mago Morcegos Flechas Lápide P.E.K.K.A O Tronco
P.E.K.K.A Cavaleiro Lápide
P.E.K.K.A O Tronco
Mago Esqueletos Morcegos Flechas Cavaleiro Lápide P.E.K.K.A
Flechas Lápide Morcegos Cavaleiro Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco Morcegos Cavaleiro Lápide
P.E.K.K.A
Mago Morcegos Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Lápide P.E.K.K.A
Flechas Cavaleiro Mago O Tronco
Lápide P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Lápide
Flechas Mago Esqueletos Morcegos
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Cavaleiro Lápide
P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Cavaleiro Lápide O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Lápide
P.E.K.K.A Morcegos Cavaleiro Lápide
P.E.K.K.A Flechas O Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Lápide Mago
Mago
Lápide Esqueletos Morcegos Cavaleiro P.E.K.K.A O Tronco
Morcegos Flechas Mago P.E.K.K.A O Tronco
Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro O Tronco
Mago Flechas O Tronco
Flechas Mago Morcegos
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago
Morcegos
Flechas Cavaleiro Mago O Tronco
Flechas Mago
Cavaleiro O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Morcegos
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco
Morcegos Flechas Mago
Morcegos Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago O Tronco
Morcegos Lápide
Flechas Mago
Flechas O Tronco
Cavaleiro Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Morcegos O Tronco
Morcegos
O Tronco
P.E.K.K.A
Mago

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