Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Mago Balão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Exército de Esqueletos Balão
Zap
Esqueletos Morcegos Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Esqueletos Exército de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Morcegos Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Morcegos Mago Exército de Esqueletos Balão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Morcegos Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Fúria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Morcegos Fúria Flechas Exército de Esqueletos Mago Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Morcegos Fúria Flechas

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Morcegos
Balão Fúria P.E.K.K.A
Flechas
Balão P.E.K.K.A
Mago
Fúria Balão P.E.K.K.A
Fúria
Balão Morcegos Mago
Exército de Esqueletos
Balão
Morcegos Flechas Fúria Mago
P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Mago

Sinergia de defesa 0 7

Esqueletos
Morcegos Mago P.E.K.K.A
Morcegos
Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Fúria
Exército de Esqueletos
Mago
Balão
P.E.K.K.A
Esqueletos Morcegos Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos
Flechas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos
Morcegos Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos
Morcegos Exército de Esqueletos Esqueletos Flechas Mago
Flechas Morcegos Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Mago
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Flechas P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Morcegos Flechas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Mago Exército de Esqueletos
Flechas Mago Morcegos
P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Flechas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Morcegos
P.E.K.K.A Esqueletos Exército de Esqueletos
Flechas Mago Esqueletos Morcegos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Morcegos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Mago
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Morcegos P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Morcegos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Morcegos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Morcegos
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Morcegos Flechas Mago
Morcegos Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Morcegos Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Morcegos
Morcegos
P.E.K.K.A
Mago

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