Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Rei Esqueleto
Zap
Esqueletos Morcegos Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Esqueletos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Rei Esqueleto
Flechas
Esqueletos Morcegos Rei Esqueleto
Entrega real
Esqueletos Morcegos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Veneno
Morcegos Mago de Gelo Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Relâmpago
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Foguete
Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Fúria Tornado Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Morcegos Fúria Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico Rei Esqueleto Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Morcegos Fúria Tornado

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Morcegos
Gigante Esqueleto Fúria Rei Esqueleto
Fúria
Morcegos Gigante Esqueleto
Tornado
Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Morcegos Fúria Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Tornado Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Tornado Gigante Esqueleto
Rei Esqueleto
Morcegos

Sinergia de defesa 2 13

Esqueletos
Morcegos Tornado Gigante Esqueleto Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Morcegos
Esqueletos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Rei Esqueleto
Fúria
Tornado
Mago de Gelo Arqueiro Mágico Esqueletos Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Gigante Esqueleto
Esqueletos Morcegos Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Morcegos Gigante Esqueleto Rei Esqueleto
Arqueiro Mágico
Tornado Esqueletos Gigante Esqueleto
Rei Esqueleto
Morcegos Tornado Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Arqueiro Mágico
Esqueletos Morcegos Mago de Gelo
Tornado Esqueletos Morcegos Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Esqueletos Morcegos Mago de Gelo Rei Esqueleto
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Esqueletos Morcegos Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Morcegos Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Esqueletos Tornado Mago de Gelo Rei Esqueleto
Tornado Esqueletos Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Morcegos Mago de Gelo Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Morcegos Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Esqueletos Morcegos Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Morcegos Tornado Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Tornado
Esqueletos Morcegos Tornado
Morcegos Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Morcegos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado
Morcegos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Esqueletos Morcegos
Gigante Esqueleto Morcegos Tornado
Gigante Esqueleto Esqueletos
Esqueletos Morcegos Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Esqueletos Morcegos Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Morcegos Tornado Arqueiro Mágico
Esqueletos
Morcegos Gigante Esqueleto
Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Rei Esqueleto
Arqueiro Mágico
Esqueletos Morcegos Tornado Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Morcegos Gigante Esqueleto Mago de Gelo Arqueiro Mágico Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Gigante Esqueleto
Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Morcegos Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado
Morcegos Tornado
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Tornado
Morcegos
Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Tornado
Tornado
Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Arqueiro Mágico
Morcegos Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Morcegos
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Arqueiro Mágico
Morcegos Arqueiro Mágico
Tornado Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Tornado Gigante Esqueleto
Morcegos Tornado Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Rei Esqueleto
Morcegos Tornado Arqueiro Mágico
Tornado Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

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