Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Morcegos Arqueiras Valquíria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Morcegos Arqueiras
Bola de Neve
Esqueletos Morcegos Arqueiras Canhão
Zap
Esqueletos Morcegos Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Esqueletos Arqueiras Canhão Valquíria Mago
O Tronco
Esqueletos Arqueiras Canhão
Terremoto
Esqueletos Arqueiras Canhão
Flechas
Esqueletos Morcegos Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Morcegos Arqueiras Valquíria Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Mago
Veneno
Morcegos Arqueiras Canhão Mago
Relâmpago
Canhão Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Valquíria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Morcegos Zap Arqueiras Canhão Valquíria Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Morcegos Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Morcegos
Valquíria Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Morcegos Arqueiras Valquíria
Arqueiras
Valquíria Zap P.E.K.K.A
Canhão
Valquíria
Morcegos Arqueiras Zap Mago P.E.K.K.A
Mago
Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Arqueiras Valquíria Mago

Sinergia de defesa 3 19

Esqueletos
Canhão Morcegos Zap Arqueiras Mago P.E.K.K.A
Morcegos
Esqueletos Zap Canhão Valquíria P.E.K.K.A
Zap
Canhão Esqueletos Morcegos Arqueiras Valquíria P.E.K.K.A
Arqueiras
Valquíria Esqueletos Zap Canhão P.E.K.K.A
Canhão
Esqueletos Zap Morcegos Arqueiras Valquíria Mago
Valquíria
Arqueiras Morcegos Zap Canhão Mago P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos Canhão Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esqueletos Morcegos Zap Arqueiras Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Valquíria Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Zap Canhão Valquíria
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Arqueiras Valquíria
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A
Esqueletos Morcegos Zap Arqueiras Canhão Valquíria
Morcegos Zap Arqueiras Canhão Mago
Zap Canhão Valquíria P.E.K.K.A
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Arqueiras Canhão Valquíria
Morcegos Arqueiras Valquíria Esqueletos Zap Canhão Mago
Morcegos Zap Arqueiras Mago
Canhão P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Zap Valquíria Mago
Valquíria Mago Morcegos Zap Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão
Zap Canhão P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Morcegos Canhão Valquíria P.E.K.K.A
Canhão Valquíria Morcegos Zap Arqueiras Mago
Zap Valquíria Mago Morcegos Arqueiras Canhão
P.E.K.K.A Canhão
Valquíria Mago Morcegos Arqueiras Canhão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Esqueletos Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Zap Arqueiras Valquíria Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Zap Valquíria
Valquíria P.E.K.K.A Morcegos Zap
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão Valquíria
Mago Esqueletos Morcegos Zap Arqueiras
P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Arqueiras Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Morcegos Valquíria
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão
P.E.K.K.A Morcegos Valquíria
P.E.K.K.A Zap Valquíria
P.E.K.K.A Esqueletos Canhão Valquíria Mago
Mago Arqueiras Canhão Valquíria
Esqueletos Morcegos Zap Arqueiras Valquíria P.E.K.K.A
Morcegos Valquíria Zap Arqueiras Canhão Mago P.E.K.K.A
Zap Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap
Valquíria
Mago Zap Valquíria
Mago Morcegos Zap
Arqueiras Mago
Zap Mago
Zap Mago
Morcegos
Zap Valquíria Mago
Zap Arqueiras Mago
Zap
Zap Mago
Mago
Morcegos
Zap Arqueiras Mago
Zap Valquíria Mago
Mago
Zap
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Morcegos Zap Arqueiras Mago
Zap Morcegos Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Morcegos Arqueiras
Zap Arqueiras Mago
Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap
P.E.K.K.A
Mago

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