Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Fantasma Real Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Barril de Goblins
Bola de Neve
Esqueletos Barril de Goblins
Zap
Esqueletos Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Torre de Bombas Barril de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Barril de Goblins
Terremoto
Esqueletos Torre de Bombas Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Barril de Goblins
Entrega real
Esqueletos Barril de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Torre de Bombas Barril de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Torre de Bombas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Torre de Bombas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Barril de Goblins Fantasma Real Torre de Bombas Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Barril de Goblins Fantasma Real Torre de Bombas

Sinergia de ataque 0 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Torre de Bombas
Barril de Goblins
Fantasma Real Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Fantasma Real
Barril de Goblins Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Barril de Goblins Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Dourado
Barril de Goblins Fantasma Real Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 11

Esqueletos
Torre de Bombas Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Barril de Goblins
Fantasma Real
Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Esqueletos Torre de Bombas Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Esqueletos Torre de Bombas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Cavaleiro Dourado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico
Torre de Bombas Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Esqueletos Torre de Bombas Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Esqueletos Torre de Bombas
Esqueletos Fantasma Real Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Esqueletos Torre de Bombas Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Esqueletos Mago Elétrico
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago Elétrico
Fantasma Real Mega Cavaleiro Torre de Bombas Mago Elétrico
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Torre de Bombas Fantasma Real Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Torre de Bombas Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Esqueletos Mega Cavaleiro
Esqueletos Torre de Bombas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Esqueletos Torre de Bombas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Esqueletos Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Esqueletos
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Esqueletos Torre de Bombas Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Esqueletos Torre de Bombas Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Torre de Bombas Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiro Mágico Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro

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