Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Mago Balão Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Balão Príncipe
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Balão
Zap
Esqueletos Bombardeiro Balão Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Mago
O Tronco
Esqueletos Bombardeiro Príncipe
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro
Flechas
Esqueletos Bombardeiro
Entrega real
Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Mago Balão Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Balão
Veneno
Bombardeiro Mago Balão
Relâmpago
Cavaleiro Mago Balão Príncipe
Foguete
Mago Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Bombardeiro Flechas Cavaleiro Mago Balão Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Bombardeiro Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bombardeiro
Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A
Flechas
Balão P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe
Cavaleiro
Balão Bombardeiro Flechas Mago Príncipe
Mago
Cavaleiro Balão Príncipe P.E.K.K.A
Balão
Flechas Cavaleiro Mago
Príncipe
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Mago

Sinergia de defesa 1 12

Esqueletos
Bombardeiro Cavaleiro Mago Príncipe P.E.K.K.A
Bombardeiro
Cavaleiro Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas
Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A
Cavaleiro
Bombardeiro Esqueletos Flechas Mago
Mago
Esqueletos Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A
Balão
Príncipe
Esqueletos Flechas Mago
P.E.K.K.A
Esqueletos Bombardeiro Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Bombardeiro
Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe
Cavaleiro Esqueletos Bombardeiro Príncipe
Esqueletos Bombardeiro Flechas Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Mago
Bombardeiro Mago Flechas Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Bombardeiro Flechas Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Cavaleiro Mago Príncipe
Flechas Mago Bombardeiro Cavaleiro
P.E.K.K.A Príncipe
Bombardeiro Mago Flechas Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Mago Príncipe
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Príncipe
Flechas Mago Esqueletos
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro
P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Príncipe
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Mago
Mago Bombardeiro
Esqueletos Bombardeiro Cavaleiro Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bombardeiro Mago P.E.K.K.A
Bombardeiro Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Príncipe
Bombardeiro Mago Flechas
Flechas Mago
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Cavaleiro Mago Príncipe
Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas
Flechas Príncipe
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Mago Príncipe
Bombardeiro Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Bombardeiro Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Mago
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mago Príncipe
Flechas Bombardeiro Mago
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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