Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro Eletrocutadores Mago Gigante Esqueleto Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Eletrocutadores Clone
Zap
Esqueletos Bombardeiro Eletrocutadores Clone
Barril de Baábaros
Esqueletos Bombardeiro Eletrocutadores Mago Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Bombardeiro Eletrocutadores Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Eletrocutadores Clone
Flechas
Esqueletos Bombardeiro Eletrocutadores Clone
Entrega real
Esqueletos Bombardeiro Eletrocutadores Mago Clone Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bombardeiro Eletrocutadores Mago Clone
Veneno
Bombardeiro Eletrocutadores Mago Clone
Relâmpago
Mago Monge
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Bombardeiro Clone Eletrocutadores Mago Monge Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Esqueletos Bombardeiro Clone

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bombardeiro
Gigante Esqueleto Monge
Eletrocutadores
Clone Gigante Esqueleto
Mago
Gigante Esqueleto
Espelho
Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto Eletrocutadores
Gigante Esqueleto
Clone Bombardeiro Eletrocutadores Mago Espelho
Monge
Bombardeiro

Sinergia de defesa 0 8

Esqueletos
Bombardeiro Eletrocutadores Mago Gigante Esqueleto Monge
Bombardeiro
Esqueletos
Eletrocutadores
Esqueletos Espelho Gigante Esqueleto
Mago
Esqueletos Gigante Esqueleto
Espelho
Eletrocutadores
Clone
Gigante Esqueleto
Esqueletos Eletrocutadores Mago
Monge
Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Eletrocutadores Mago
Esqueletos Eletrocutadores Monge
Esqueletos Bombardeiro Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Esqueletos Eletrocutadores Monge
Bombardeiro Gigante Esqueleto Monge
Esqueletos Bombardeiro Eletrocutadores
Eletrocutadores Mago
Gigante Esqueleto Monge
Eletrocutadores Esqueletos
Esqueletos Bombardeiro Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Esqueletos Bombardeiro Eletrocutadores Mago Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Mago
Esqueletos Bombardeiro Eletrocutadores Mago Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Eletrocutadores
Eletrocutadores
Monge Eletrocutadores
Mago Esqueletos Bombardeiro Eletrocutadores
Bombardeiro Eletrocutadores Mago
Mago Bombardeiro Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Eletrocutadores
Bombardeiro Mago Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Monge
Eletrocutadores Gigante Esqueleto Esqueletos
Gigante Esqueleto Eletrocutadores Monge
Gigante Esqueleto Esqueletos Eletrocutadores
Mago Esqueletos Eletrocutadores Monge
Esqueletos Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Eletrocutadores
Gigante Esqueleto Esqueletos Eletrocutadores Monge
Esqueletos Eletrocutadores
Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Monge Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos Eletrocutadores Mago
Mago Bombardeiro Eletrocutadores
Eletrocutadores Esqueletos Bombardeiro Gigante Esqueleto Monge
Bombardeiro Eletrocutadores Mago Gigante Esqueleto
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Monge
Monge
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago
Mago Monge
Bombardeiro Mago
Mago
Monge Mago
Monge Mago
Monge Mago
Monge
Bombardeiro Mago
Mago
Monge
Bombardeiro
Bombardeiro Mago Monge
Bombardeiro Mago Monge
Gigante Esqueleto Monge
Mago
Monge
Monge
Bombardeiro Mago
Mago Monge
Mago Monge
Mago
Eletrocutadores Mago
Bombardeiro Mago
Eletrocutadores Monge
Gigante Esqueleto
Mago Monge
Eletrocutadores
Eletrocutadores Mago Monge
Mago
Bombardeiro Mago
Monge Gigante Esqueleto
Eletrocutadores Gigante Esqueleto
Eletrocutadores
Gigante Esqueleto Monge
Mago Monge

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