Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Canhão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Canhão Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Canhão Corredor
Terremoto
Esqueletos Canhão Corredor
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Corredor Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Canhão Corredor Dragão Infernal
Veneno
Canhão
Relâmpago
Canhão Dragão Infernal
Foguete
Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Canhão Fantasma Real Bola de Fogo Corredor Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Esqueletos Canhão Fantasma Real Bola de Fogo

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Canhão
Bola de Fogo
Corredor Gelo Mega Cavaleiro
Corredor
Bola de Fogo Gelo Mega Cavaleiro
Gelo
Corredor Bola de Fogo
Fantasma Real
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bola de Fogo Corredor Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 10

Esqueletos
Canhão Fantasma Real Dragão Infernal
Canhão
Esqueletos Bola de Fogo Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Canhão Gelo Mega Cavaleiro
Corredor
Gelo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Esqueletos Canhão Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Esqueletos Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Gelo Fantasma Real Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Bola de Fogo
Dragão Infernal Esqueletos Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Esqueletos Gelo Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal Esqueletos Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Gelo Esqueletos Canhão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Canhão Bola de Fogo Gelo
Canhão Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Canhão Dragão Infernal Esqueletos
Esqueletos Canhão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Esqueletos Canhão Bola de Fogo Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Bola de Fogo
Canhão Mega Cavaleiro Esqueletos Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Canhão Gelo Fantasma Real
Dragão Infernal Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Bola de Fogo Gelo Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos Canhão Bola de Fogo
Canhão Bola de Fogo Mega Cavaleiro Fantasma Real
Gelo Canhão Bola de Fogo Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Canhão Dragão Infernal
Fantasma Real Mega Cavaleiro Canhão Bola de Fogo
Canhão Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Esqueletos Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Esqueletos
Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Esqueletos Canhão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Esqueletos Gelo
Esqueletos Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Gelo Mega Cavaleiro Esqueletos Bola de Fogo Dragão Infernal
Esqueletos Canhão Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Esqueletos Canhão Bola de Fogo
Canhão Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Esqueletos Bola de Fogo Gelo Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Gelo Fantasma Real Dragão Infernal
Canhão Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Gelo Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Gelo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gelo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Bola de Fogo Mega Cavaleiro

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