Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Mago de Gelo Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Mineiro Bombado
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Corredor Mineiro Bombado
Zap
Esqueletos Canhão Pirotécnica Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Esqueletos Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Canhão Pirotécnica Corredor
Terremoto
Esqueletos Canhão Pirotécnica Corredor
Flechas
Esqueletos Pirotécnica
Entrega real
Esqueletos Pirotécnica Corredor Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Corredor Mago de Gelo Mineiro Bombado
Veneno
Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago
Canhão Mago de Gelo Mineiro Bombado
Foguete
Corredor Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Terremoto O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mago de Gelo Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos O Tronco Canhão Pirotécnica Terremoto Mago de Gelo Corredor Mineiro Bombado

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos O Tronco Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Canhão
Pirotécnica
Corredor Terremoto
Terremoto
Corredor Pirotécnica O Tronco
Corredor
Pirotécnica Terremoto O Tronco
O Tronco
Corredor Terremoto
Mago de Gelo
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 3 13

Esqueletos
Canhão Pirotécnica Terremoto O Tronco Mago de Gelo
Canhão
Esqueletos O Tronco Pirotécnica Terremoto Mago de Gelo Mineiro Bombado
Pirotécnica
O Tronco Esqueletos Canhão Terremoto Mago de Gelo
Terremoto
Esqueletos Canhão Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo
Corredor
O Tronco
Canhão Pirotécnica Esqueletos Terremoto Mago de Gelo
Mago de Gelo
Esqueletos Canhão Pirotécnica Terremoto O Tronco
Mineiro Bombado
Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão Pirotécnica O Tronco
Esqueletos Canhão Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo
Canhão Esqueletos Mago de Gelo
Canhão Esqueletos Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Terremoto O Tronco
O Tronco Esqueletos Canhão Pirotécnica Terremoto Mago de Gelo
Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Terremoto Canhão O Tronco
Canhão Mineiro Bombado Esqueletos Mago de Gelo
Esqueletos Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo Esqueletos Canhão Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão Esqueletos Terremoto O Tronco Mago de Gelo
Canhão Pirotécnica Terremoto O Tronco
Canhão
Canhão O Tronco
Esqueletos Canhão Pirotécnica
Canhão Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo
Terremoto O Tronco Canhão Pirotécnica Mago de Gelo
Canhão
Canhão Pirotécnica Terremoto O Tronco
Canhão Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Pirotécnica O Tronco
Esqueletos O Tronco
O Tronco
Esqueletos Canhão Mineiro Bombado
Pirotécnica Esqueletos Mago de Gelo
Esqueletos Mago de Gelo
Mineiro Bombado
Esqueletos Pirotécnica O Tronco
Esqueletos Canhão
O Tronco
Esqueletos Canhão
Canhão Pirotécnica
Esqueletos Pirotécnica O Tronco Mineiro Bombado
Canhão Pirotécnica Terremoto O Tronco Mago de Gelo Mineiro Bombado
Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mago de Gelo
Terremoto O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco Pirotécnica Mago de Gelo
O Tronco Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto Pirotécnica O Tronco
Terremoto
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto O Tronco
O Tronco
Terremoto O Tronco
Pirotécnica Terremoto O Tronco Mago de Gelo
Pirotécnica O Tronco Terremoto Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Terremoto O Tronco
Pirotécnica
Mineiro Bombado
Pirotécnica Terremoto O Tronco
Terremoto
Pirotécnica Mago de Gelo
O Tronco
Pirotécnica
O Tronco Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica

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