Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Balão Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Canhão Balão Lenhador
Zap
Esqueletos Canhão Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Canhão Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Esqueletos Canhão Lenhador
Terremoto
Esqueletos Canhão
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Balão Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Balão Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Canhão Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Balão Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Foguete Fúria Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria Cavaleiro Canhão Mago de Gelo Lenhador Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Fúria Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Cavaleiro
Balão Mago de Gelo Lenhador
Canhão
Foguete
Fúria
Balão
Balão
Cavaleiro Fúria Lenhador Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Balão Lenhador
Lenhador
Balão Cavaleiro Mago de Gelo

Sinergia de defesa 3 8

Esqueletos
Canhão Cavaleiro Mago de Gelo Lenhador
Cavaleiro
Canhão Mago de Gelo Esqueletos Lenhador
Canhão
Esqueletos Cavaleiro Foguete Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Canhão
Fúria
Balão
Mago de Gelo
Cavaleiro Esqueletos Canhão Lenhador
Lenhador
Esqueletos Cavaleiro Canhão Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Canhão
Lenhador Esqueletos Cavaleiro Canhão Mago de Gelo
Canhão Foguete Lenhador Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo
Canhão Lenhador Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo
Foguete Lenhador
Esqueletos Canhão Mago de Gelo Lenhador
Foguete Canhão Mago de Gelo
Foguete Canhão
Canhão Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Cavaleiro Esqueletos Canhão Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo Esqueletos Cavaleiro Canhão Lenhador
Mago de Gelo
Canhão Lenhador Esqueletos Cavaleiro Foguete Mago de Gelo
Foguete Canhão Lenhador
Cavaleiro Canhão Lenhador
Foguete Canhão Lenhador
Esqueletos Cavaleiro Canhão Lenhador
Canhão Cavaleiro Mago de Gelo Lenhador
Cavaleiro Canhão Mago de Gelo Lenhador
Canhão Lenhador
Cavaleiro Canhão Lenhador
Canhão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Esqueletos
Cavaleiro Foguete Lenhador
Lenhador Esqueletos Cavaleiro Foguete
Foguete Lenhador Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro Canhão Lenhador
Foguete Esqueletos Mago de Gelo
Foguete Esqueletos Cavaleiro Mago de Gelo Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Foguete Esqueletos Cavaleiro
Esqueletos Canhão
Cavaleiro Lenhador
Foguete
Foguete Esqueletos Cavaleiro Canhão Lenhador
Canhão
Esqueletos Cavaleiro Foguete Lenhador
Canhão Mago de Gelo
Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete
Mago de Gelo
Foguete
Cavaleiro Foguete
Foguete
Foguete Mago de Gelo
Mago de Gelo
Foguete Lenhador
Foguete Cavaleiro
Foguete
Foguete Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Foguete
Mago de Gelo
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Mago de Gelo
Cavaleiro Foguete Lenhador
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete

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