Nota do Inspecionador de deck
Checagem de deck
Checagem de deck é uma boa maneira de checar rapidamente se o seu deck tem problemas. Isso não é perfeito e nem pode ser, pois Clash Royale é um jogo dinâmico e sofisticado. Isso também depende de habilidade. Um jogador profissional com um deck ruim pode derrotar um jogador ruim com um bom deck. De qualquer forma, isso dará a você uma noção do seu deck, se ele é bom ou não.
Defesa Potencial defensivo
O quão bem você será capaz defender os ataques do inimigo com esse deck. É calculado a partir das suas cartas defensivas e da sinergia entre elas.
Ataque Potencial ofensivo
O quão forte o seu deck é no ataque. É calculado a partir das suas cartas que podem causar dano às torres do inimigo.
Versatilidade Versatilidade do deck
Como o deck pode lidar com diferentes ameaças? Tropas em bando, tanks, certas unidades. Calculado a partir dos counters de todas as cartas do seu deck.
Sinergia Sinergia do deck
Sinergia entre as cartas do deck. O quanto elas funcionam bem juntas, tanto na defesa quanto no ataque. Essa é a avaliação mais importante.
Problemas + Avisos
Parte importante da avaliação do deck. Um deck pode ter uma boa avaliação e ao mesmo tempo possuir um problema que o torna inútil. É sempre bom ter uma visão geral das coisas.
Dicas pro deck
As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.
PROBLEMA |
Sem condição de vitória!
Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes: |
Conserte! |
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PROBLEMA |
Not enough reliable anti-air units!
You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas: Considere adicionar um destes: |
Conserte! |
Atenção |
Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.
Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas: Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes: |
Conserte! |
Informações avançadas
Cartas defensivas
Cartas ofensivas
Condições de vitória
Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.
Faltando
Punições
Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.
Respostas ao Coletor
Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.
Largado na ponte
Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.
Tropas em bando & Bait
Cartas de bait
Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.
Informações do multiplayer
Independente de nível
Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.
Forte em alto nível
Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.
Fraco em baixo nível
Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.
Pontuação free-to-play
Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.
Ruim
Área geek
Ciclo do deck
Sinergia de ataque 1 7
Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.
Sinergia de defesa 3 14
Counters
Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.
Counters to win conditions
Cards that can defend the main threats your opponent can play.
Counters to secondary win conditions
Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.