Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Fúria Tornado Veneno Relâmpago O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Veneno Relâmpago

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos
O Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos
Bola de Fogo
Veneno
Relâmpago
Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Tornado Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Tornado Veneno

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Fúria O Tronco Terremoto Tornado Veneno Goblinstein Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Fúria O Tronco Terremoto

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Terremoto
Tornado O Tronco
Fúria
Tornado
Terremoto Veneno O Tronco
Veneno
Tornado O Tronco
Relâmpago
O Tronco
Terremoto Tornado Veneno
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 10

Esqueletos
Terremoto Tornado Veneno O Tronco
Terremoto
Esqueletos Tornado O Tronco
Fúria
Tornado
Esqueletos Terremoto Veneno O Tronco
Veneno
Esqueletos Tornado O Tronco
Relâmpago
O Tronco
O Tronco
Esqueletos Terremoto Tornado Veneno Relâmpago
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Relâmpago O Tronco
Esqueletos O Tronco
Tornado Esqueletos Relâmpago
Esqueletos
Relâmpago Terremoto Tornado Veneno O Tronco
Tornado O Tronco Esqueletos Terremoto
Tornado Relâmpago Veneno
Terremoto Relâmpago Veneno O Tronco
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos
Veneno Esqueletos Terremoto Tornado O Tronco
Tornado Veneno
Esqueletos Terremoto Relâmpago O Tronco
Terremoto Tornado Veneno O Tronco
Tornado Relâmpago O Tronco
Esqueletos Tornado Veneno
Tornado O Tronco
Terremoto Tornado Veneno O Tronco
Tornado
Terremoto Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos
Veneno Relâmpago O Tronco
Esqueletos Relâmpago O Tronco
Relâmpago Tornado O Tronco
Esqueletos
Veneno Esqueletos Tornado
Esqueletos Relâmpago
Relâmpago Esqueletos Tornado Veneno O Tronco
Esqueletos
Relâmpago Tornado Veneno O Tronco
Relâmpago Esqueletos
Esqueletos Tornado Veneno Relâmpago O Tronco
Veneno Terremoto O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Veneno Relâmpago O Tronco
Veneno Tornado O Tronco
Terremoto Relâmpago Veneno O Tronco
Terremoto Relâmpago Veneno O Tronco
Veneno Terremoto O Tronco
Veneno Tornado
Terremoto Tornado Veneno O Tronco
Terremoto Veneno O Tronco Tornado Relâmpago
Veneno O Tronco Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Veneno
Veneno Relâmpago Terremoto Tornado O Tronco
Veneno Relâmpago Tornado
Terremoto Veneno Relâmpago O Tronco
Terremoto Relâmpago Veneno
Terremoto Relâmpago Veneno O Tronco
Terremoto Relâmpago Veneno O Tronco
Terremoto Relâmpago Veneno O Tronco
Relâmpago Terremoto Tornado Veneno
Relâmpago
Relâmpago Terremoto Veneno O Tronco
Relâmpago Terremoto Tornado Veneno O Tronco
Relâmpago Terremoto Veneno O Tronco
Relâmpago Tornado Veneno
Tornado Relâmpago O Tronco
Terremoto Relâmpago Veneno O Tronco
Terremoto Tornado Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Terremoto Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Veneno O Tronco
Veneno Relâmpago Tornado O Tronco
Veneno Relâmpago Tornado
Relâmpago Veneno
Relâmpago
Veneno Relâmpago Terremoto O Tronco
Relâmpago Veneno
Terremoto Veneno Relâmpago O Tronco
Terremoto Relâmpago
Veneno Relâmpago Tornado
O Tronco
Veneno Relâmpago
O Tronco Terremoto Veneno Relâmpago
Relâmpago Tornado Veneno
Tornado Veneno Relâmpago O Tronco
Tornado Veneno Relâmpago
Veneno Relâmpago Tornado O Tronco
Relâmpago

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