Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Arqueiras Gigante Real Gigante Esqueleto Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Gigante Esqueleto Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Arqueiras Gigante Real Gigante Esqueleto Pescador
Bola de Neve
Esqueletos Arqueiras Pescador
Zap
Esqueletos Arqueiras Gigante Real Pescador
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Esqueleto Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Real Gigante Esqueleto Pescador
Terremoto
Esqueletos Arqueiras
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Esqueleto Fantasma Real Pescador
Bola de Fogo
Arqueiras Pescador
Veneno
Arqueiras Pescador
Relâmpago
Pescador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Fúria Gigante Esqueleto Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Fúria Arqueiras Fantasma Real Pescador Gigante Real Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico Fúria Arqueiras

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Gigante Real Gigante Esqueleto
Arqueiras
Gigante Real Gigante Esqueleto Fantasma Real Pescador
Gigante Real
Pescador Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Esqueleto Fantasma Real
Fúria
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Real Fúria Pescador
Fantasma Real
Arqueiras Gigante Real Pescador
Pescador
Gigante Real Arqueiras Gigante Esqueleto Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 7

Esqueletos
Pescador Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Esqueleto Fantasma Real
Espírito Elétrico
Esqueletos Pescador
Arqueiras
Esqueletos Gigante Esqueleto Pescador
Gigante Real
Fúria
Gigante Esqueleto
Esqueletos Arqueiras
Fantasma Real
Esqueletos
Pescador
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Esqueletos Pescador
Pescador Esqueletos Arqueiras Gigante Esqueleto
Esqueletos Pescador
Gigante Esqueleto
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras Fantasma Real
Espírito Elétrico Arqueiras
Espírito Elétrico Gigante Esqueleto
Esqueletos Pescador
Esqueletos Arqueiras Gigante Esqueleto Fantasma Real Pescador
Arqueiras Esqueletos Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Fantasma Real Pescador
Arqueiras
Esqueletos Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Fantasma Real
Pescador
Esqueletos Pescador
Espírito Elétrico Arqueiras Fantasma Real Pescador
Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Esqueleto Fantasma Real Pescador
Pescador
Fantasma Real Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Esqueleto Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Arqueiras Gigante Esqueleto Fantasma Real Pescador
Arqueiras Fantasma Real Pescador
Gigante Esqueleto Esqueletos Pescador
Gigante Esqueleto Pescador
Gigante Esqueleto Esqueletos Pescador
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras
Esqueletos Arqueiras Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Pescador
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito Elétrico
Esqueletos
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos
Arqueiras
Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Esqueleto Pescador
Espírito Elétrico Arqueiras Gigante Esqueleto Fantasma Real
Espírito Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Fantasma Real
Fantasma Real Pescador
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico
Arqueiras
Pescador
Pescador
Pescador
Arqueiras
Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Arqueiras Pescador
Gigante Esqueleto
Pescador
Espírito Elétrico
Pescador
Fantasma Real Pescador
Pescador
Pescador
Arqueiras
Espírito Elétrico
Espírito Elétrico
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Arqueiras
Arqueiras
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Fantasma Real

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink