Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Gigante Esqueleto Dragão Infernal Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Esqueletos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Esqueletos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Dragão Infernal Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Bruxa Mãe
Veneno
Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Relâmpago
Cavaleiro Dragão Infernal Bruxa Mãe
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Dragão Infernal Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal Bruxa Mãe Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Flechas
Cavaleiro Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Cavaleiro
Flechas Bruxa Mãe
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Flechas Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 12

Esqueletos
Espírito Elétrico Cavaleiro Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Espírito Elétrico
Esqueletos
Flechas
Cavaleiro Gigante Esqueleto Bruxa Mãe
Cavaleiro
Esqueletos Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Gigante Esqueleto
Esqueletos Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Esqueletos Exército de Esqueletos
Bruxa Mãe
Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Esqueletos Cavaleiro Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Esqueletos Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito Elétrico Bruxa Mãe
Dragão Infernal Espírito Elétrico Flechas
Espírito Elétrico Flechas Gigante Esqueleto
Dragão Infernal Esqueletos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Bruxa Mãe Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto
Flechas Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Esqueletos Cavaleiro Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Flechas
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Cavaleiro
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Esqueletos Flechas Cavaleiro Exército de Esqueletos
Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Exército de Esqueletos
Flechas Espírito Elétrico Cavaleiro Gigante Esqueleto Dragão Infernal Bruxa Mãe
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Esqueletos Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gigante Esqueleto Esqueletos Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Flechas Bruxa Mãe Esqueletos Espírito Elétrico
Exército de Esqueletos Esqueletos Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Gigante Esqueleto Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Esqueletos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Flechas Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Flechas Espírito Elétrico Gigante Esqueleto Dragão Infernal Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Cavaleiro Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Mãe
Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Mãe Espírito Elétrico
Dragão Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Mãe
Espírito Elétrico
Flechas
Espírito Elétrico Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Espírito Elétrico Exército de Esqueletos
Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Espírito Elétrico Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Dragão Infernal

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