Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Coletor de Elixir Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Morteiro Carrinho de Canhão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Esqueletos Morteiro Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Morteiro Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Terremoto
Esqueletos Morteiro Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Pequeno Príncipe
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Morteiro Coletor de Elixir Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Veneno
Morteiro Coletor de Elixir Pequeno Príncipe
Relâmpago
Morteiro Coletor de Elixir Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Foguete
Morteiro Coletor de Elixir Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Morteiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Coletor de Elixir

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Pequeno Príncipe Morteiro Carrinho de Canhão Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Flechas

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Carrinho de Canhão
Flechas
Espelho Morteiro Carrinho de Canhão
Morteiro
Flechas
Coletor de Elixir
Espelho
Flechas Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Flechas Espelho
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 1 10

Esqueletos
Espírito Elétrico Morteiro Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico
Esqueletos Pequeno Príncipe
Flechas
Espelho Morteiro Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Morteiro
Esqueletos Flechas Espelho
Coletor de Elixir
Espelho
Flechas Morteiro
Carrinho de Canhão
Esqueletos Flechas Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Carrinho de Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Morteiro
Esqueletos Morteiro Carrinho de Canhão
Morteiro Esqueletos Carrinho de Canhão
Esqueletos Morteiro Carrinho de Canhão
Flechas
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Flechas Morteiro Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico Flechas Carrinho de Canhão
Esqueletos Morteiro
Esqueletos Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Carrinho de Canhão
Flechas
Morteiro Esqueletos Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Flechas Morteiro Carrinho de Canhão
Morteiro Carrinho de Canhão
Morteiro
Esqueletos Flechas Morteiro Carrinho de Canhão
Flechas Morteiro Espírito Elétrico Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Flechas Morteiro Espírito Elétrico Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Morteiro Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Flechas Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Morteiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Carrinho de Canhão
Flechas Morteiro Carrinho de Canhão
Esqueletos Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Esqueletos Carrinho de Canhão
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico
Esqueletos Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Esqueletos Espírito Elétrico Morteiro Carrinho de Canhão
Esqueletos
Carrinho de Canhão
Flechas
Carrinho de Canhão Esqueletos
Carrinho de Canhão
Esqueletos Espírito Elétrico Morteiro Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Flechas Espírito Elétrico Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico Flechas Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Flechas
Flechas Morteiro
Flechas Espírito Elétrico
Flechas Morteiro
Flechas
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Carrinho de Canhão
Flechas
Morteiro Carrinho de Canhão
Flechas Morteiro Carrinho de Canhão
Flechas Morteiro Carrinho de Canhão
Flechas Morteiro Carrinho de Canhão
Flechas Morteiro Carrinho de Canhão
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Pequeno Príncipe
Flechas
Flechas Morteiro Carrinho de Canhão
Flechas Espírito Elétrico Morteiro Pequeno Príncipe
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro
Flechas Pequeno Príncipe
Espírito Elétrico
Flechas Morteiro
Espírito Elétrico Flechas
Flechas
Espírito Elétrico Carrinho de Canhão
Flechas
Flechas
Carrinho de Canhão
Flechas Morteiro
Flechas
Carrinho de Canhão
Espírito Elétrico
Morteiro Carrinho de Canhão Pequeno Príncipe
Carrinho de Canhão
Morteiro

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