Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Gigante Real Caçador Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gigante Real Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gigante Real Pescador
Bola de Neve
Esqueletos Pescador
Zap
Esqueletos Gigante Real Pescador
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Caçador Fantasma Real
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Gigante Real Caçador Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Caçador Fantasma Real Pescador
Bola de Fogo
Caçador Pescador
Veneno
Caçador Pescador
Relâmpago
Caçador Pescador
Foguete
Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Terremoto Caçador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Terremoto Fantasma Real Pescador Caçador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Terremoto

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Gigante Real
Flechas
Gigante Real Terremoto
Gigante Real
Flechas Terremoto Caçador Pescador Espírito Elétrico Fantasma Real
Terremoto
Gigante Real Flechas Caçador
Caçador
Gigante Real Pescador Terremoto
Fantasma Real
Gigante Real Pescador
Pescador
Gigante Real Caçador Fantasma Real

Sinergia de defesa 2 6

Esqueletos
Pescador Espírito Elétrico Terremoto Caçador Fantasma Real
Espírito Elétrico
Esqueletos Caçador Pescador
Flechas
Gigante Real
Terremoto
Esqueletos
Caçador
Pescador Esqueletos Espírito Elétrico
Fantasma Real
Esqueletos
Pescador
Esqueletos Caçador Espírito Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto
Caçador Esqueletos Pescador
Caçador Pescador Esqueletos
Caçador Esqueletos Pescador
Flechas Terremoto
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Terremoto Caçador Fantasma Real
Caçador Espírito Elétrico Flechas
Terremoto Espírito Elétrico Flechas
Caçador Esqueletos Pescador
Esqueletos Caçador Fantasma Real Pescador
Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Terremoto Caçador Fantasma Real Pescador
Flechas Caçador
Caçador Esqueletos Terremoto
Espírito Elétrico Flechas Terremoto Caçador Fantasma Real
Caçador
Caçador Pescador
Esqueletos Flechas Caçador Pescador
Flechas Espírito Elétrico Caçador Fantasma Real Pescador
Flechas Terremoto Caçador Espírito Elétrico Fantasma Real Pescador
Caçador Pescador
Fantasma Real Espírito Elétrico Flechas Terremoto Caçador Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Fantasma Real Pescador
Flechas Caçador Fantasma Real Pescador
Esqueletos Caçador Pescador
Caçador Pescador
Esqueletos Caçador Pescador
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Caçador
Esqueletos Caçador
Caçador Pescador
Esqueletos Espírito Elétrico
Esqueletos
Caçador
Flechas
Esqueletos Caçador
Esqueletos Espírito Elétrico Caçador Pescador
Flechas Espírito Elétrico Terremoto Caçador Fantasma Real
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Pescador
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Espírito Elétrico Caçador
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Caçador
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Terremoto Pescador
Flechas
Terremoto Caçador Pescador
Terremoto Flechas Pescador
Terremoto Flechas Pescador
Terremoto Flechas Caçador
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Pescador
Flechas Terremoto Caçador Pescador
Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Pescador
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espírito Elétrico Caçador
Pescador
Flechas Terremoto Caçador Fantasma Real Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Caçador
Espírito Elétrico
Flechas Terremoto Caçador
Espírito Elétrico Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Espírito Elétrico
Flechas Caçador
Flechas
Caçador
Flechas Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico
Fantasma Real

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