Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Aríete de Batalha Caçador Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Aríete de Batalha Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Aríete de Batalha
Zap
Esqueletos Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Aríete de Batalha Caçador Fantasma Real Bandida
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Aríete de Batalha Caçador Bandida
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Aríete de Batalha Caçador Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Caçador Bandida
Veneno
Caçador
Relâmpago
Aríete de Batalha Caçador Bandida
Foguete
Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Flechas Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Flechas Caçador O Tronco Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Flechas Aríete de Batalha Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco Flechas Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Caçador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Aríete de Batalha Bandida
Flechas
Aríete de Batalha Bandida
Aríete de Batalha
O Tronco Bandida Espírito Elétrico Flechas Caçador Fantasma Real
Caçador
Aríete de Batalha Bandida
O Tronco
Aríete de Batalha Bandida
Fantasma Real
Aríete de Batalha Bandida
Bandida
Aríete de Batalha Espírito Elétrico Flechas Caçador O Tronco Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 12

Esqueletos
Espírito Elétrico Caçador O Tronco Fantasma Real Bandida
Espírito Elétrico
Esqueletos Caçador O Tronco
Flechas
Bandida
Aríete de Batalha
Caçador
Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco Bandida
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Caçador Fantasma Real Bandida
Fantasma Real
Esqueletos O Tronco
Bandida
Esqueletos Flechas Caçador O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
Caçador Esqueletos O Tronco Bandida
Caçador Esqueletos Bandida
Caçador Esqueletos Bandida
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Esqueletos Espírito Elétrico Caçador Fantasma Real Bandida
Caçador Espírito Elétrico Flechas
Espírito Elétrico Flechas O Tronco Bandida
Caçador Esqueletos
Esqueletos Caçador Fantasma Real Bandida
Esqueletos Espírito Elétrico Flechas Caçador O Tronco Fantasma Real Bandida
Flechas Caçador
Caçador Esqueletos O Tronco Bandida
Espírito Elétrico Flechas Caçador O Tronco Fantasma Real
Caçador Bandida
Caçador O Tronco Bandida
Esqueletos Flechas Caçador
Flechas Espírito Elétrico Caçador O Tronco Fantasma Real Bandida
Flechas Caçador O Tronco Espírito Elétrico Fantasma Real Bandida
Caçador
Fantasma Real Espírito Elétrico Flechas Caçador O Tronco Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Caçador O Tronco Fantasma Real
Bandida Esqueletos Caçador O Tronco
Caçador O Tronco Bandida
Esqueletos Caçador Bandida
Flechas Esqueletos Espírito Elétrico Caçador
Esqueletos Caçador Bandida
Caçador
Esqueletos Espírito Elétrico O Tronco Bandida
Esqueletos
Caçador
Flechas O Tronco
Esqueletos Caçador Bandida
Esqueletos Espírito Elétrico Caçador O Tronco
Flechas Espírito Elétrico Caçador O Tronco Fantasma Real
Espírito Elétrico Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco Fantasma Real Bandida
Flechas O Tronco Fantasma Real Bandida
Flechas O Tronco Bandida
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Espírito Elétrico Caçador
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Caçador
Flechas O Tronco Bandida
Flechas O Tronco Bandida
Flechas
Caçador O Tronco Bandida
Flechas Bandida
Flechas O Tronco
Flechas Caçador O Tronco Bandida
Flechas O Tronco Bandida
Flechas
Flechas Caçador O Tronco Bandida
Flechas O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito Elétrico Caçador
Flechas O Tronco Caçador Fantasma Real Bandida
Flechas O Tronco Bandida
Flechas O Tronco Bandida
Flechas Caçador
Espírito Elétrico
Flechas Caçador O Tronco Bandida
Espírito Elétrico Flechas
Flechas O Tronco
Espírito Elétrico Bandida
Flechas Caçador
Flechas O Tronco
Caçador
Flechas O Tronco
Flechas
Espírito Elétrico O Tronco
O Tronco Fantasma Real Bandida

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